多线程总结
一.资源抢夺
2> 资源抢夺解决方案
@sychronized{ }
dispatch_barrier_async
NSLock NSCondition
dispatch_semaphore_wait
二.iOS多线程技术
3> 对比iOS中的多线程技术
3.1> pthread
pthread跨平台,使用难度大,需要手动管理线程生命周期
pthread_create创建线程,传参线程标记,线程属性,初始函数,函数参数
3.2> NSThread
NSThread需要手动管理线程生命周期和
3.3> GCD
3.4> NSOperation
GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
3.2> GCD仅仅支持FIFO队列,只可以设置队列的优先级,而NSOperationQueue中的每一个任务都可以被重新设置优先级(setQueuePriority:),从而实现不同操作的执行顺序调整
3.3> GCD不支持异步操作之间的依赖关系设置。如果某个操作的依赖另一个操作的数据,使用NSOperationQueue能够设置依赖按照正确的顺序执行操作(addDependency:)。GCD则没有内建的依赖关系支持(只能通过Barrior和同步任务手动实现)。
3.4> NSOperationQueue方便停止队列中的任务(cancelAllOperations, suspended),GCD不方便停止队列中的任务.
3.5> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
3.6> GCD的执行速度比NSOperationQueue快
3.7> NSOperationQueue可设置最大并发数量(节电),GCD具有dispatch_once(只执行一次,单例)和dispatch_after(延迟执行)功能
3.8> NSObject分类(perform)和NSThread遇到对象分配需要手动内存管理,手动管理线程生命周期
3.9> NSThread查看线程
3.10> NSObject分类线程通信
4> 原子属性
原子属性采用的是"多读单写"机制的多线程策略
"多读单写"缩小了锁范围,比互斥锁的性能好
规定只在主线程更新UI,就是因为如果在多线程中更新,就需要给UI对象加锁,防止资源抢占写入错误,但是这样会降低UI交互的性能,所以ios设计让所有UI对象都是非线程安全的(不加锁),并规定只在主线程中更新UI,规避多线程抢占资源问题
三.其他
5> 多线程优缺点
优点:
使应用程序的响应速度更快,用户界面在进行其他工作的同时仍始终保持活动状态;
优化任务执行,适当提高资源利用率(cpu, 内存);
缺点:
线程占用内存空间,管理线程需要额外的CPU开销,开启大量线程,降低程序性能;
增加程序复杂度,如线程间通信,多线程的资源共享等;
1> 在多线程中使用通知需要注意什么问题?
1.多线程的底层实现?
1>首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2> Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3>开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4>开发中实现多线程的方案
C语言的POSIX接口:#include
OC的NSThread
C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)
2.线程间怎么通信?
1> performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
2> NSMachPort
3.网络图片处理问题中怎么解决一个相同的网络地址重复请求的问题?
利用字典(图片地址为key,下载操作为value)
4.用NSOpertion和NSOpertionQueue处理A,B,C三个线程,要求执行完A,B后才能执行C,怎么做?
//创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//创建3个操作
NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@”operation1---“);
}];
//添加依赖
[c addDependency:a];
[c addDependency:b];
//执行操作
[queue addOperation:a];
[queue addOperation:b];
[queue addOperation:c];
5.列举cocoa中常见对几种多线程的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法及多线程安全怎么控制?
1>只在主线程刷新访问UI
2>如果要防止资源抢夺,得用synchronized进行加锁保护
3>如果异步操作要保证线程安全等问题,尽量使用GCD(有些函数默认就是安全的)
6.GCD内部怎么实现的
1> iOS和OS X的核心是XNU内核,GCD是基于XNU内核实现的
2> GCD的API全部在libdispatch库中
3> GCD的底层实现主要有Dispatch Queue和Dispatch Source
Dispatch Queue:管理block(操作)
Dispatch Source:处理事件
7.你用过NSOperationQueue么?如果用过或者了解的话,你为什么要使用NSOperationQueue,实现了什么?请描述它和GCD的区别和类似的地方(提示:可以从两者的实现机制和适用范围来描述)。
1> GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2> GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量
3> NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现
4> NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5> GCD的执行速度比NSOperationQueue快
任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况:NSOperationQueue
8.既然提到GCD,那么问一下在使用GCD以及block时要注意些什么?它们两是一回事儿么?block在ARC中和传统的MRC中的行为和用法有没有什么区别,需要注意些什么?
Block的使用注意:
block的内存管理
防止循环retian
非ARC(MRC):__block
ARC:__weak\__unsafe_unretained
9.在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案.(提示:在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片)
1>重新下载图片
2>下载完毕,利用RunLoop的输入源回到主线程刷新UIImageVIUew
10. Socket的实现原理及Socket之间是如何通信的
11.http协议的实现
GCD怎么用的?
•1.串行队列,同步操作,不会新建线程,操作顺序执行;
•串行队列,异步操作,会新建线程,操作顺序进行,使用场景:既不影响主线程,又需要顺序执行的操作;
•2.并行队列,同步操作,不会新建县城,操作顺序执行;
•并行队列,异步操作,会新建线程,操作无序进行,队列前如果有其他任务,会等待其他任务执行完毕再执行;
•全局队列是系统的,直接get就可以用
•UI的更新工作必须在主线程进行,
•全局队列异步操作,会新建对个子线程,操作无序执行,如果队列前有其他任务,会等待其他任务执行完毕在调用;
•全局队列同步操作,不会新建线程,顺序执行
•主队列所有的操作都是主线程顺序执行,没有异步概念,主队列添加的同步操作永远不会执行,会死锁
•单例模式
•allocwithzone是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一块内存dispatch_once是线程安全的,保证块代码中的内容只会执行一次
•
•串行队列添加的同步操作会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码;
•并行队列添加的同步操作不会死锁都在主线程执行;
•全局队列添加的同步操作不会死锁。
•
•同步操作最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕之后,后边的任务才会执行,应用:用户登录
•>1队列和线程的区别:
队列:是管理线程的,相当于线程池,能管理线程什么时候执行。
队列分为串行队列和并行队列
串行队列:队列中的线程按顺序执行(不会同时执行)
并行队列:队列中的线程会并发执行,可能会有一个疑问,队列不是先进先出吗,如果后面的任务执行完了,怎么出去的了。这里需要强调下,任务执行完毕了,不一定出队列。只有前面的任务执行完了,才会出队列,也就是说你即使执行完毕了,也必须等前面的任务执行完毕出队列,才可以出去。
•>2主线程队列和GCD创建的队列也是有区别的。
主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程,只有一种可能导致死锁,就是串行队列里,嵌套开启任务,有可能会导致死锁。
主线程队列中不能开启同步,会阻塞主线程。只能开启异步任务,开启异步任务也不会开启新的线程,只是降低异步任务的优先级,让cpu空闲的时候才去调用。而同步任务,会抢占主线程的资源,会造成死锁。
•3>线程:里面有非常多的任务(同步,异步)
同步与异步的区别:
同步任务优先级高,在线程中有执行顺序,不会开启新的线程。
异步任务优先级低,在线程中执行没有顺序,看cpu闲不闲。在主队列中不会开启新的线程,其他队列会开启新的线程。
••*主线程队列注意:
下面代码执行顺序
1111
2222
主队列异步{name = (null), num = 1}
在主队列开启异步任务,不会开启新的线程而是依然在主线程中执行代码块中的代码。为什么不会阻塞线程?
>主队列开启异步任务,虽然不会开启新的线程,但是他会把异步任务降低优先级,等闲着的时候,就会在主线程上执行异步任务。
在主队列开启同步任务,为什么会阻塞线程?
>在主队列开启同步任务,因为主队列是串行队列,里面的线程是有顺序的,先执行完一个线程才执行下一个线程,而主队列始终就只有一个主线程,主线程是不会执行完毕的,因为他是无限循环的,除非关闭应用程序。因此在主线程开启一个同步任务,同步任务会想抢占执行的资源,而主线程任务一直在执行某些操作,不肯放手。两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了。
•- (void)main_queue_deadlock
{
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"1111");
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"主队列异步%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"2222");
//下面会造成线程死锁
// dispatch_sync(q, ^{
// NSLog(@"主队列同步%@", [NSThread currentThread]);
// });
}
•并行队列里开启同步任务是有执行顺序的,只有异步才没有顺序;
•串行队列开启异步任务,是有顺序的
•串行队列开启异步任务后嵌套同步任务造成死锁
•- (void)serial_queue_deadlock2
•{
•dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
•
•
•dispatch_async(q, ^{
•NSLog(@"异步任务%@", [NSThread currentThread]);
•//下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的异步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的异步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
•dispatch_sync(q, ^{
•NSLog(@"同步任务%@", [NSThread currentThread]);
•});
•
•});
•串行队列开启同步任务后嵌套同步任务造成死锁
•- (void)serial_queue_deadlock1
•{
•dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
•
•dispatch_sync(q, ^{
•NSLog(@"同步任务%@", [NSThread currentThread]);
•//下面开启同步造成死锁:因为串行队列中线程是有执行顺序的,需要等上面开启的同步任务执行完毕,才会执行下面开启的同步任务。而上面的同步任务还没执行完,要到下面的大括号才算执行完毕,而下面的同步任务已经在抢占资源了,就会发生死锁。
•dispatch_sync(q, ^{
•NSLog(@"同步任务%@", [NSThread currentThread]);
•});
•
•});
•NSLog(@"同步任务%@", [NSThread currentThread]);
•}
•串行队列开启同步任务后嵌套异步任务不造成死锁
网络:
PUT方法
// PUT
// 1)文件大小无限制
// 2)可以覆盖文件
// POST
// 1)通常有限制2M
// 2)新建文件,不能重名
BASE 64是网络传输中最常用的编码格式-用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式
BASE 64的用法:
1>能够编码,能够解码
2>被很多的加密算法作为基础算法
Session,全局单例(我们能够给全局的session设置代理吗?如果不能为什么?)
// sharedSession是全局共享的,因此如果要设置代理,需要单独实例化一个Session
NSURLSessionConfiguration(会话配置)
defaultSessionConfiguration; //磁盘缓存,适用于大的文件上传下载
ephemeralSessionConfiguration; //内存缓存,适用于小的文件交互,GET一个头像
backgroundSessionConfiguration:(NSString *)identifier; //后台上传和下载
下载的位置,沙盒中tmp目录中的临时文件,会被及时删除
document备份,下载的文件不能放在此文件夹中
cache缓存的,不备份,重新启动不会被清空,如果缓存内容过多,可以考虑新建一条线程检查缓存目录中的文件大小,自动清理缓存,给用户节省控件
tmp临时,不备份,不缓存,重新启动iPhone,会自动清空
直接通过文件名就可以加载图像,图像会常驻内存,具体的销毁有系统负责
// [UIImage imageNamed:@"”];
//从网络下载下来的是二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:location];
/这种方式的图像会自动释放,不占据内存,也不需要放在临时文件夹中缓存
//如果用户需要,可以提供一个功能,保存到用户的相册即可
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
要使用常规的AFN网络访问
1. AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];
所有的网络请求,均有manager发起
2.需要注意的是,默认提交请求的数据是二进制的,返回格式是JSON
1>如果提交数据是JSON的,需要将请求格式设置为AFJSONRequestSerializer
2>如果返回格式不是JSON的,
3.请求格式
AFHTTPRequestSerializer二进制格式
AFJSONRequestSerializer JSON
AFPropertyListRequestSerializer PList(是一种特殊的XML,解析起来相对容易)
4.返回格式
AFHTTPResponseSerializer二进制格式
AFJSONResponseSerializer JSON
AFXMLParserResponseSerializer XML,只能返回XMLParser,还需要自己通过代理方法解析
AFXMLDocumentResponseSerializer (Mac OS X)
AFPropertyListResponseSerializer PList
AFImageResponseSerializer Image
AFCompoundResponseSerializer组合
所有网络请求,统一使用异步请求!
在今后的开发中,如果使用简单的get/head请求,可以用NSURLConnction异步方法
GET查/POST增/PUT改/DELETE删/HEAD
GET
1> URL
2> NSURLRequest
3> NSURLConnction异步
POST
1> URL
2> NSMutableURLRequest
.httpMethod = @"POST";
str从firebug直接粘贴,或者自己写
变量名1=数值1&变量名2=数值2
.httpData = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
3> NSURLConnction异步
Connection
// 1>登录完成之前,不能做后续工作!
// 2>登录进行中,可以允许用户干点别的会更好!
// 3>让登录操作在其他线程中进行,就不会阻塞主线程的工作
// 4>结论:登陆也是异步访问,中间需要阻塞住
数据解析:
从iOS 5开始,使用NSJSONSerialization对JSON解析
反序列化
[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:NULL];
序列化
[NSJSONSerialization dataWithJSONObject:array options:0 error:NULL];
1> PUT方法
// PUT
//1)文件大小无限制
//2)可以覆盖文件
// POST
//1)通常有限制2M
//2)新建文件,不能重名
// 2>安全认证
// admin:123456
// result base64编码
// Basic result
/**
BASE 64是网络传输中最常用的编码格式-用来将二进制的数据编码成字符串的编码方式
BASE 64的用法:
1>能够编码,能够解码
2>被很多的加密算法作为基础算法
3. Session,全局单例(我们能够给全局的session设置代理吗?如果不能为什么?)
// sharedSession是全局共享的,因此如果要设置代理,需要单独实例化一个Session
/**
NSURLSessionConfiguration(会话配置)
defaultSessionConfiguration;//磁盘缓存,适用于大的文件上传下载
ephemeralSessionConfiguration;//内存缓存,适用于小的文件交互,GET一个头像
backgroundSessionConfiguration:(NSString *)identifier; //后台上传和下载
/**
AFNetworkReachabilityStatusUnknown= -1,//未知
AFNetworkReachabilityStatusNotReachable= 0,//无连接
AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN = 1,// 3G花钱
AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi = 2,//局域网络,不花钱
*/
//如果要检测网络状态的变化,必须用检测管理器的单例的startMonitoring
[[AFNetworkReachabilityManager sharedManager] startMonitoring];
//检测网络连接的单例,网络变化时的回调方法
[[AFNetworkReachabilityManager sharedManager] setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
NSLog(@"%d", status);
}];
音频处理
依赖的框架:AVFoundation、AudioToolbox框架
播放长音乐:AVAudioPlayer
播放短音效:加载音频文件生成SystemSoundID
录音:AVAudioRecord
较为底层、高级的音频\视频处理
CoreAudio、CoreVideo框架
XMPP工作原理
节点连接到服务器
服务器利用本地目录系统中的证书对其认证
节点指定目标地址,让服务器告知目标状态
服务器查找、连接并进行相互认证
节点之间进行交互
XMPP框架提供的主要扩展功能
XMPPReconnect:如果意外中断,自动重连XMPP流
XMPPRoster:标准的XMPP花名册
XMPPRoom:提供多人聊天支持
XMPPPubSub:提供公共订阅支持
通信类别及公共XML属性
使用XMPP的实时消息传递系统包含三大通信类别:
消息传递,其中数据在有关各方之间传输
联机状态,允许用户广播其在线状态和可用性
信息/查询请求,它允许XMPP实体发起请求并从另一个实体接收响应
以上三种类型的XMPP节都拥有以下公共属性:
from:源XMPP实体的JID
to:目标接收者的JID
id:当前对话的可选标识符
type:节的可选子类型
xml:lang:如果内容是人们可读的,则为消息语言的描述
XMPP核心文件
XMPPStream:是开发过程中最主要交互的类,所有扩展和自定义代码均要基于此类进行
XMPPParser:供XMPPStream解析使用
XMPPJID:提供了一个不可变JID的实现,遵守NSCopying协议和NSCoding协议
XMPPElement:以下三个XMPP元素的基类
XMPPIQ:请求
XMPPMessage:消息
XMPPPresence:出席
XMPPModule:开发XMPP扩展时使用
XMPPLogging:XMPP的日志框架
XMPPInternal:整个XMPP框架内部使用的核心和高级底层内容
XMPP框架常用扩展
XEP-0045:多用户聊天
XEP-0060:发布-订阅
XEP-0065: SOCKS5字节流
XEP-0085:聊天状态通知
XEP-0096:文件传输
XEP-0172:用户昵称
XEP-0184:消息送达
CoreDataStorage:数据存储
Reconnect:重新连接
Roster:花名册
XMPP一栏的框架
CocoaLumberjack:日志框架
CocoaAsyncSocket:底层网络框架,实现异步Socket网络通讯
需要添加CFNetwork&Security框架依赖
KissXML:XML解析框架
需要添加libxml2.dylib框架依赖
需要指定如下编译选项:
OTHER_LDFLAGS = -lxml2
HEADER_SEARCH_PATHS = /usr/include/libxml2
libidn
网络面试:
TCP:安全的协议,能保证数据顺序和正确性,服务器和客户端能随时互发数据。如果服务器要主动发送数据给客户端,可以用这个协议
UDP:非安全的协议,容易丢失数据,一般用于联机对战的游戏
XMPP:基于XML通讯的协议,基于TCP发送XML数据,一般用于即时通讯(比如QQ、微信)
HTTP:一般用于非实时连接的请求,只有客户端主动向服务器发送请求时,服务器才能返回数据给客户端
SOCKET:套接口,可以使用TCP/UDP/XMPP通讯
200表示是一个正确的请求,206表示请求只加载了一部分,404表示网络请求的页面不存在;状态编码,503表示服务器超时,400请求出错
断点续传:客户端软件断点续传值的时在下载或者上传时,将下载或者上传的文件认为的划分成几个部分,每个部分一个线程进行上传或者下载的,如果网络异常,可以从上传或者下载的部分重新上传或者下载未上传下载的部分,提高速度,节省时间。
创建串行队列加入异步任务
生成文件名,用该文件名和存放路径生成文件路径
发送网络请求获取待生成文件文件大小
设定每次下载的字节数,循环下载(循环判断是剩余字节是否大于循环下载字节)
发送请求时设定http头的range范围,根据每次循环fromB和toB来设定
每次下载成功返回的数据写入到之前设定好的文件中
Socket连接与HTTP连接
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致Socket连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
http基于socket做出来的,所有的网络功能都是基于socket做出来的,比如:即时通讯,ftp
//收到内存警告会自动调用
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
文件存储:
Plist文件存储
// 1.获得沙盒根路径
NSString *home = NSHomeDirectory();
// 2.document路径
NSString *docPath = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
// 3.新建数据
NSArray *data = @[@"jack", @10, @"ffdsf"];
// 4.将数据写入沙盒document目录的data.plist文件中
NSString *filepath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"];
[data writeToFile:filepath atomically:YES];
// 5.读取数据
NSArray *data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filepath];
NSLog(@"%@", data);
偏好设置存储
// 1.利用NSUserDefaults,就能直接访问软件的偏好设置(Library/Preferences)
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
// 2.存储数据
[defaults setObject:@"mj" forKey:@"account"];
[defaults setObject:@"123" forKey:@"pwd"];
[defaults setInteger:10 forKey:@"age"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];
// 3.立刻同步
[defaults synchronize];
// 4.读取数据
NSString *account = [defaults objectForKey:@"account"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login”];
NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver
MJStudent实现协议的方法
/**
*将某个对象写入文件时会调用
*在这个方法中说清楚哪些属性需要存储
*/
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
[encoder encodeObject:self.noforKey:@"no"];
[encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
[encoder encodeDouble:self.height forKey:@"height"];
}
/**
*从文件中解析对象时会调用
*在这个方法中说清楚哪些属性需要存储
*/
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {
//读取文件的内容
self.no= [decoder decodeObjectForKey:@"no"];
self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];
self.height = [decoder decodeDoubleForKey:@"height"];
}
return self;
}
MJStudent *stu1 = [[MJStudent alloc] init];
stu1.no= @"42343254";
stu1.age = 20;
stu1.height = 1.55;
MJStudent *stu2 = [[MJStudent alloc] init];
stu2.no= @"42343254";
stu2.age = 20;
stu2.height = 1.55;
//新建一块可变数据区
NSMutableData *data = [NSMutableData data];
//将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
//开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中
[archiver encodeObject:stu1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:stu2 forKey:@"person2"];
//存档完毕(一定要调用这个方法)
[archiver finishEncoding];
//将存档的数据写入文件
[data writeToFile:path atomically:YES]
//从文件中读取数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
//根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
MJStudent *stu11 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"stu1"];
MJStudent *stu22= [unarchiver decodeObjectForKey:@"stu2"];
//恢复完毕
[unarchiver finishDecoding];
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:应该在encodeWithCoder:方法中加上一句
[super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档
应该在initWithCoder:方法中加上一句self = [super initWithCoder:decoder];
确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复
利用解归档实现深复制
通过解归档,被归档的对象,再被解档后,内存地址已经不一样了,即实现了深复制
数据库的线程安全:
如果是coredata,需要将context放在主线程上;因为context统一负责数据库的读写操作
1.全局队列与并行队列的区别
dispatch_queue_t q =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
1>不需要创建,直接GET就能用
2>两个队列的执行效果相同
3>全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列
4>全局队列有高中默认优先级
2.并行队列
dispatch_queue_t q =
dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3.串行队列
dispatch_queue_t t = dispatch_queue_create("ftxbird",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
4.开发中,跟踪当前线程
[NSThread currentThread]
5.并行队列的任务嵌套例子
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("ftxbird", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//任务嵌套
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"1 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"2 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"3 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"4 %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"5 %@", [NSThread currentThread]);
});
//运行结果是: 12345或12354
6.主队列(线程)
1>每一个应用程序都只有一个主线程
2>所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!
3>主线程是一直工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
7.在主队列上更新UI的例子
//创建代码块
void (^TaskOne)(void) = ^(void)
{
NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]);
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD"
message:@"Great Center Dispatcher"
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil, nil] show];
};
//取得分发队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
//提交任务
dispatch_async(mainQueue, TaskOne);
}
//简便写法
dispatch_async( dispatch_get_main_queue(), ^(void)
{
NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]);
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"GCD"
message:@"Great Center Dispatcher"
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil, nil] show];
});
//输出结果
//2014-05-02 20:34:27.872 serirl[835:60b] Current thread = {name = (null), num = 1}
//2014-05-02 20:34:27.873 serirl[835:60b] Main thread = {name = (null), num = 1}
NSOperation多线程技术
8. NSBlockOperation简单使用
//开发中一般给自定义队列定义为属性
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *myQueue;
self.myQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
1>在自定义队列
NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
所有的自定义队列,都是在子线程中运行.
[self.myQueue addOperation:block];
或者:
[self.myQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
2>在主队列中执行
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
}];
3> NSBlockOperation的使用例子
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"修饰图片%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"保存图片%@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
}];
//设定执行顺序, Dependency依赖,可能会开多个,但不会太多
//依赖关系是可以跨队列的!
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op4 addDependency:op3];
// GCD是串行队列,异步任务,只会开一个线程
[self.myQueue addOperation:op1];
[self.myQueue addOperation:op2];
[self.myQueue addOperation:op3];
//所有UI的更新需要在主线程上进行
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op4];
9. NSInvocationOperation简单使用
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demoOp:) object:@"hello op"];
- (void)demoOp:(id)obj
{
NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj);
}
10. performSelectorOnMainThread方法使用
// 1>模拟下载,延时
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
// 2>设置图像,苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法
//在后台线程更新UI,强烈不建议大家这么做!
// YES会阻塞住线程,直到调用方法完成
// NO不会阻塞线程,会继续执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:imagePath] waitUntilDone:NO];
// 1.图像
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
[self.imageView sizeToFit];
}
11.
提问:代码存在什么问题?如果循环次数非常大,会出现什么问题?应该如何修改?
//解决办法1:如果i比较大,可以在for循环之后@autoreleasepool
//解决方法2:如果i玩命大,一次循环都会造成
自动释放池被填满,一次循环就@autoreleasepool
for (int i = 0; i < 10000000; ++i) {
@autoreleasepool {
// *
NSString *str = @"Hello World!";
// new *
str = [str uppercaseString];
// new *
str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d", str, i];
NSLog(@"%@", str);
}
}