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孩子逻辑思维不强?用这2种方法后再说……

2020-02-28  本文已影响0人  刷牙喝凉白开

1

逻辑思维能力是学习数学的很重要的一个能力,

这方面能力如果欠缺的话,

可能会对问题的理解、解答等造成一定的困扰……

如果您或您的孩子、朋友逻辑思维不强,

是时候玩玩这2款游戏了,

也建议您推荐给朋友……

2

第一款游戏:珠玑妙算游戏.

上手指数:★★★★                                                                                                    

好玩指数:★★★★★

难度指数:★★★★★

推荐指数:★★★★★

游戏玩法:

由一位玩家先从6种不同颜色中,

依照次序选定四种颜色作为密码;

另一位玩家就要设法猜出这四色密码到底是什么?

当然,猜的次数越少越好!

每次的猜测一样也是由四色组成,

然后由第一位玩家告知有几个颜色与位置正确,

有几个颜色正确但位置不正确;

比如:密码为红、蓝、绿、紫,

当猜测“红、绿、紫、白”,

会被告知“1个颜色与位置都正确;2个颜色颜色正确但位置不正确”;

但是,不会告知哪个颜色正确.

这个游戏经过数个回合后,

玩家会根据前面的条件推测出密码的!

这是个非常锻炼逻辑推理能力的游戏!

当然,如果家里没有这款游戏,也可以用数字来代替!

比如:一位玩家从0~9这十个数字中选取4个作为密码,

另一位玩家猜测,

如果数字及位置都正确,标记为:A;

如果数字正确但位置不正确,标记为:B.

举例:密码为 2408,

另一位玩家猜测:2381,此时为:1A1B,

即1个数字及位置都正确,1个数字正确但位置不正确……

此游戏不需要投入太多,

只需要投入清晰的大脑和时间,

有趣性很强!

当然游戏的难度可以调整,

比如允许数字重复使用就可以增加难度;

减少数字的使用范围(选取数字1~5)可以降低难度……

这款游戏兼具灵活性与趣味性为一身!

题外话

这款1970年诞生的游戏是20世纪70年代最成功的一款游戏,

它风靡了全欧洲,一路卖了5000 0000套.

1977年,计算机科学家高德纳研究出了

在 5 回合内找出正确密码的猜测策略,

同时也是破解‘珠玑妙算’的第一个算法.

1993年,小山健二及赖冬妮提出一种最多只需要6回合的算法,

但平均猜测次数仅为4.340次的策略.

1996年,陈子祥将前人的工作整理,

并提出适用于n中颜色m种位置的策略.

受演化生物学影响,该游戏也曾经多次被当作基因演算法的研究对象.

快来一试身手吧!

3

第二款游戏:豆芽游戏.

上手指数:★★★★★                                                                                                 

好玩指数:★★★★★

难度指数:★★★★★

推荐指数:★★★★★

这是一款双人对战的游戏:

首先在一张纸上随意散步几个点,

游戏玩法是在两个点之间画出一条连接曲线,

或者是用一条回路把曲线连接回到原来的点上.

所画出的曲线既不能穿越其他曲线也不能穿越自己.

花完曲线后,在曲线上任意位置摆上另一个点,

然后交于对手走下一回合.

游戏以能够画出最后一条曲线的玩家为胜方,

每一个点只能被三条曲线连接.

比如:上图中,初始点为A和B,

蓝色第一步如图,画好后标记点C,

第二位玩家绿色,画好后标记点D,

蓝色再进行第三步,标记点E……

乍看之下,这个游戏可以一直玩下去,

不过,我们现在可以确定n个点开始游戏时,

这个游戏最少要玩 2n 个回合,

最多只能进行到 (3n-1) 个回合. 

如果游戏是以三、四、五个点开始的话,

先上手的玩家永远是胜方,注意:是永远!

题外话

2007年,借助计算机的帮助,

研究人员想判别对于最多只有32个点的豆芽游戏而言,

到底哪一方是胜方.

以 33 个点开始游戏的结果目前还不得而知. 

游戏专家曾经评论道:尽管游戏所能进行的回合并不多,

如果双方都不犯错的话,到底哪一方是胜方很难判断,

最完整也最详尽的一本著作是由佛卡迪、陆齐奥两人发表的,

当中推导出谁会是七点豆芽游戏的胜方!

文章首发于公众号【趣味数学故事】,敬请关注提出建议.

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