图解Godot游戏引擎历史
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小沙盒工作室
原始地址:Godot Engine - Godot history in images!
翻译:小沙盒
正文:
图片中的Godot历史!
By: Juan Linietsky 15 January 2014
Godot的记忆之路
戈多(Godot)并不总是叫戈多,它经历了许多(可怕的)名字,顺序如下:
- 幼儿教育
- 遗产
- NG3D
- 拉维塔
- 拉尔维塔2
- 拉尔维塔3
- 戈多
事实上,"戈多 "只是一个代号,它将是另一个东西,一个更通用的引擎,有一个适当的用户界面,而不是一套各种各样的工具。我们知道这需要很长的时间,所以我们使用了一个基于塞缪尔-贝克特戏剧的名字来代表这种感觉。最终,这个名字将改变为与我们的祖国阿根廷有关的名字。
在一个离奇的命运转折中,在某个时刻,在引擎的开发过程中,我们玩了一个视频游戏,其中的一个角色形成了这种联系(谁能想出来就给他加分),所以这个引擎也是为了纪念这个名字。这很好,因为最初的戈多本不应该到来(嗯,这是一种解释......)。
图片中的历史
说得够多了。那么,超过十年的引擎开发是怎样的?很明显,像一个烂摊子! (如果时间太长,请等待图片加载!)
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我们希望未来几年的屏幕将是你们的游戏,而不是我们的!"。