站酷产品定位和功能点分析

2017-10-26  本文已影响0人  惜惜莉雅

        写在前面的话:基于现在社交平台的兴起和用户群体的扩大,现在很多互联网公司纷纷偏向于做社交性质的应用。纯社交的主流产品,相对成熟的有微信,QQ,微博,就连支付宝这样前期单纯地为用户提供以支付消费为结果导向,多种支付场景结合的支付一体化服务产品,现在也慢慢地有了添加好友的功能。由于现在主流的社交产品已经比较成熟,很多互联网公司开始以内容为载体,定位目标用户群体。今天我以站酷的手机端为例,简单地分析一下站酷的功能点、产品定位和用户分析(第一次写文哈,不喜轻喷,谢谢啦!)

一、产品功能分析

产品概述:

站酷是一款作品发布展示的通讯社交产品,单从用户定位上来说,它是一款设计师专用作品展示、相互欣赏的软件,因为有具体的用户画像,所以它的功能也很鲜明,具体如下:

1、发布自己原创作品(实际需求和基本需求);

2、欣赏不同设计领域的设计大咖作品(潜在需求和期望需求);

3、推荐,分享,评论,点赞(潜在需求和心理层面的需求);

4、通过用户对作品的发布,推荐,收藏,评论和点赞等操作促进用户间的互动性,实现内容产品的通讯闭环,解决设计师展示作品和行业内交流的核心诉求(精神层面的需求);

5、帮助设计师建立行业交流求职,帮助企业找到优秀设计人才(潜在需求);

二、产品定位和用户分析

站酷移动端产品的定位是连接人与设计,简单地分为两步,第一步——移动的设计空间,第二步—包括作品发布、发现、行业交流在内的设计生态圈。

站酷移动端以移动社交的形式帮助用户发现和分享好的作品,依靠社区中的人来发布、传播好作品,为每个用户创建了属于自己的个人主页,在主页中呈现用户发布的各类作品,用户之间进行相互关注即可以随时查看对方发布的作品,同时结合LBS功能,利用自己的作品让别人认识你,了解你,结交陌生人,构建属于自己的设计社交圈子。

站酷移动端强调功能性、移动性、社交化,其中功能性和移动性属于支撑性的手段,是为了构建基于设计为主题的社交平台,通过社交的形式由手机端把用户数据、行业数据沉淀在该平台中,利用该平台的巨大用户量、行业数据、用户操作行为数据去整合设计产业链的上下游。

站酷移动端的产品定位解决了原创设计师展示自己作品的问题,同时也为以个人和团队为主的设计产业链的相关参与者提供了一个新的面向终端用户的渠道。

站酷的新引导页

从引导页直入主页,简单明了,彰显了以内容核心的产品吸引用户的特点,并不是一开始就把用户带入繁复的注册登陆流程。

站酷首页

主页功能一目了然,用户能一眼看到行业的内容(虽然不知道这是不是用户想看到的),筛选类别。

注册界面

通过用户自发地去点击添加、消息、我的个人中心的时候,实时地跳出登录,注册界面,虽然首先引导用户使用手机号码注册,但是也同时捆绑了微信和QQ的社交平台,减少了用户的操作,方便用户更直接的使用(目前大部分的应用产品都会这样做)。

三、用户分析


通过观察站酷的移动端你就能发现,它的用户画像基于从设计的行业角度出发,覆盖了很多不同领域的自由设计师和团队。

总结:通过使用和分析我们可以发现,站酷的内容题材已经相对成熟稳定,作为一个移动端的产品没有显性的消费和广告的植入,画面简单纯粹,这应该是大多数人喜闻乐见的,但是这也体现了产品的盈利模式不明确。产品其实已经融合了微信朋友圈的社交功能,但是目前还没有好友列表,不知道以后是否会考虑更靠近社交性质。

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