技术文“译”站首页投稿(暂停使用,暂停投稿)程序员

【译】Volley官方文档三:建立一个RequestQueue

2016-03-20  本文已影响906人  Lshare_Blog

原文链接:Setting Up a RequestQueue

这节课教你:

先前的教程教你如何使用Volley.newRequestQueue这个便捷的方法类建立一个RequestQueue,使用Volley的默认行为(译注:默认值)。这节课带你通过明确的步骤来创建一个RequestQueue,你可以使用自定义的行为(译注:自定义值)。

这节课还要阐述创建一个RequestQueue的推荐实践,就是单例,它使得RequestQueue与app的生命周期相伴。

建立一个Network和Cache

RequestQueue 需要两个东西才能工作:一个是network来完成request的传输,另一个是cache来处理缓存。在Volley的工具箱中对这些有标准的实现:DiskBasedCache提供了每个响应一个文件的缓存,使用内存中索引,BasicNetwork提供了一个基于你优选的HTTP客户端的网络传输。

BasicNetwork是Volley的默认网络实现。BasicNetwork必须被你的app连接网络所使用的HTTP客户端初始化。典型情况是HttpURLConnection

下面的代码片段展示了建立一个RequestQueue需要的步骤:

// 使用 cache 和 network初始化 RequestQueue
mRequestQueue = new RequestQueue(cache, network);

// 启动队列
mRequestQueue.start();

String url ="http://www.example.com";

// 明确描述请求(request)并处理响应(response)
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
        new Response.Listener<String>() {
    @Override
    public void onResponse(String response) {
        // 处理响应信息
    }
},
    new Response.ErrorListener() {
        @Override
        public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            // Handle error
    }
});

// 添加request 到 RequestQueue.
mRequestQueue.add(stringRequest);

// ...

如果你只是产生一次性的request而不想留下线程池,你可以使用Sending a Simple Request中描述的Volley.newRequestQueue()在任何你需要的地方创建RequestQueue ,然后一旦响应或错误返回了,在RequestQueue调用stop()。但是更普遍的用法是使用单例创建RequestQueue,让RequestQueue伴随着app的生命周期一直运行,这个在下一个部分讨论。

使用单例模式

如果你的应用需要经常使用网络,那么创建单例的RequestQueue会更高效。你可以通过多种方式实现。推荐的方式是实现一个单例类来封装RequestQueue和其它的Volley有的功能。另一种方式是继承Application并在Application.onCreate()方法中构建RequestQueue。但是我们不鼓励这样做。一个静态的单例能够更加模块化地提供相同的功能。

关键的是RequestQueue必须用Application的context来初始化,而不是Activity的context。这样才能保证RequestQueue能够伴随着应用的生命周期存在,而不是随着activity的每次重建而重建(比如,当用户旋转设备)。

下面是一个单例类的例子,提供了RequestQueueImageLoader的功能:

public class MySingleton {
    private static MySingleton mInstance;
    private RequestQueue mRequestQueue;
    private ImageLoader mImageLoader;
    private static Context mCtx;

    private MySingleton(Context context) {
        mCtx = context;
        mRequestQueue = getRequestQueue();

        mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
                new ImageLoader.ImageCache() {
            private final LruCache<String, Bitmap>
                    cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);

            @Override
            public Bitmap getBitmap(String url) {
                return cache.get(url);
            }

            @Override
            public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
                cache.put(url, bitmap);
            }
        });
    }

    public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            mInstance = new MySingleton(context);
        }
        return mInstance;
    }

    public RequestQueue getRequestQueue() {
        if (mRequestQueue == null) {
            // getApplicationContext() 是关键, 它避免了你
            //传递进Activity或BroadcastReceiver导致的内存泄漏
            mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
        }
        return mRequestQueue;
    }

    public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
        getRequestQueue().add(req);
    }

    public ImageLoader getImageLoader() {
        return mImageLoader;
    }
}

下面是使用单例类来执行RequestQueue操作的例子:

// 获取一个RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
    getRequestQueue();

// ...

// 添加一个request (示例中为 stringRequest) 到RequestQueue中
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);

项目源码下载点击下载


系列索引


更新日志 ↓ ↓ ↓

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读