吴奎阳的三年成长日记

【三年_一天一问】180329_"玩‘石头、剪刀、布’

2018-04-01  本文已影响22人  吴奎阳

        "石头、剪刀、布"是一款不分肤色、不分年龄、不分性别的游戏。从小到大的各种场所,即便在工作岗位,我也经常使用。这款经久不衰的游戏,背后的奥妙挺多的。

《石头、剪刀、布》

        1、开局时,我的习惯是使用"石头"或"剪刀",很少直接使用"布"。其背后投射的心理是崇尚力量,给人一种硬汉的形象。这与我平时的表现:直来直去、不转弯抹角、刚毅木讷、目标明确是一脉相承的。

        2、当我开局赢的时候,下一局还是在"石头"、"剪刀"中间选择,反映出不够灵活、过于自信的毛病。

        3、当我开局输的时候,下一局选择"剪刀"、"布"的可能性最大。这大概与我遇到挫折时,善于改变策略的习惯有关。亦或是猜测对方惯性思维,会维持不变,而我主动求变的心态有关。

        4、游戏的奥妙是平衡,强弱只是相对而言。如果游戏只有两个维度"石头"、"剪刀",或者"剪刀"、"布"等等,结局就会单调、不好玩。想象一下世界真是奇妙,家庭中爸爸、妈妈、孩子之间有平衡制约,企业中有上级、下级、平级平衡制约,生物界中食物链一环套一环,很多平衡制约。

        在这平衡制约的体系化设置中,我看到了一种可悲:"既是运动员,又是裁判员"。公司有18个部门,有着相互制约的机制。可惜大家都去想表现获得领导认可、表扬时,平衡的机制就变成了竞争的机制。外部公司的竞争关系,会带来服务的提高。比如我们就享受到了"银行金融竞争带来了支付宝";"物流竞争带来了顺丰"、"通讯竞争带来了微信"。作为一个代工、没有市场销售的大公司,可惜我们没有"内部顾客"的服务理念,造成管理问题层出不穷,只有我这个傻瓜"口直心快"的抱怨不停。

        所以我要出更多的"布"来改变自己。

        5、游戏的公平性很好,胜负的概率均等。当今社会,大家在意的就是公平,不患多寡患不公。所以在我的团队,明确、清晰、可操作性强的管理规则是我追求的方向。

        2017年晋升结果公布之后,部门的一些傻瓜还在抱怨,抱怨什么潜规则。只可惜他们没有认真学习已公布多年的部门制度,没有多参加部门的会议,没有听我的职工大讲堂课程。2018年,每周部门骨干的周会内容,也群发邮件,再有不关心的人就是一个真正的傻瓜了。

        6、游戏规则简单、理解性强。中国道家哲学观有"大道至简"。在现在的社会,我们要学会把复杂变成简单,在"简单"中寻找智慧的解决方法。

        当下在企业中,我所悟道的"大道至简"的方法是:"高调做事,低调做人"。如果什么也不争,低调做人、低调做事,做个边缘化的人,把精力放在做实事,做自我提升的事上挺好。

        游戏的输赢也许不必在意,但要在意的是输赢给你带来的思考。

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