设计模式的学习总结
设计模式的核心思想:
(1)找出应用中可能需要的变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在
(2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
(3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
设计模式的目的:
让程序具有:
(1)代码重用性(相同代码不用重复编写)
(2)可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
(3)可扩展性(当需要增加新的功能时,非常方便)
(4)可靠性(增加新的功能之后,对原来的功能没有影响)
(5)高内聚低耦合
设计模式七大原则
(1)单一职责原则
(2)接口隔离原则
(3)依赖倒置原则
(4)里氏替换原则
(5)开闭原则
(6)迪米特法则
(7)合成复用原则
单一职责原则
1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性,可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接 口,即一个类对另一个类的依赖 应该建立在最小的接口上
依赖倒置原则
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
里氏替换原则
(1)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,在子类中尽量不要重写父类的方法
(2)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题
开闭原则
软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
迪米特法则
即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
类关系:
依赖关系
只要在类种用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编译都无法通过。
泛化关系
如果类A继承了类B我们就说A和B存在继承关系
关联关系
依赖关系的特例
具有导航性 双向关系单向关系
聚合关系
关联关系的特例表示整体和部分之间的关系具有导航性,多重性。
组合关系
整体与部分不可分离
设计模式类型
设计模式分为三种类型,共23种
1) 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2) 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3) 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。