4.15 使用SwiftyStoreKit往项目中快速添加内购功
1. 您将在本节课使用内购功能,内购是苹果市场上的一种常见的盈利方式。首先确保在项目中已经安装了所需的第三方库。在此处双击查看安装配置文件。
2. 根据配置文件中的相关设置,安装第三方库。安装完成之后,双击打开此处的项目文件。
6. 添加一个字符串属性,作为内购项目的唯一标识符。如何创建应用程序的内购项目,请参考我们的《从入门到精通》系列的课程。
7. 添加另一个字符串属性,作为在生成内购项目之后,所生成的安全码。
9. 根据内购项目的唯一标识符,通过调用第三方类库的获取产品信息方法,获得该项目详细的信息。
11. 然后在控制台,输出项目的唯一标识符,以及项目的价格。
12. 接着处理无法获得项目的情况,在控制台输出错误的提示信息。
13. 最后处理由于网络请求失败等情况,所造成的内购查询失败的问题。
15. 通过调用第三方类库的购买产品方法,购买指定唯一标识符的内购项目。
17. 在控制台输出交易成功的信息。此时应该进行一些业务操作,比如解锁某个游戏场景,或者将内购存储到服务器。这里选择在控制台输出内购成功的日志。
18. 如果在交易中出现错误,则在控制台输出交易出错的信息。
19. 添加第三个方法,用来恢复内购。如果用户之前购买过内购的项目,当用户重新安装应用程序时,可以通过此方法,恢复用户之前购买过的项目。
20. 通过调用第三方类库的恢复所有内购的方法,获得所有购买过的项目。
22. 如果返回的可恢复内购的项目的数量大于0,则在控制台输出相应的日志信息。
23. 接着对内购项目的列表进行遍历。当内购被成功恢复后,应该走和内购交易一样的业务流程,比如解锁某个游戏场景,增加用户的金币数量等。
26. 通过调用第三方类库的验证收据方法,验证指定的安全码。
36. 当验证成功时,根据内购项目的唯一标识符和收据,执行第三方类库的验证购买的方法。
40. 如果在验证收据时出现错误,同样在控制台输出相应的错误信息。接着点击右侧的垂直滚动条,跳转到编辑区的顶部位置。
41. 首先调用第一个方法,测试您的应用程序,是否拥有指定的内购项目。
42. 内购功能需要在真机上进行测试,点击此处打开设备列表。
45. 应用程序启动后,在控制台输出了应用程序的一个内购项目。点击此处的[停止]按钮,关闭模拟器。
47. 点击左上角的[编译并运行]按钮,再次启动模拟器预览项目。
48. 由于购买项目需要使用苹果账号,所以系统弹出了登录窗口。点击选择使用现有的苹果账号选项。
49. 然后在用户名输入框内,输入测试账号。测试账号的建立,也请参考我们的从入门到精通系列的课程。
52. 当弹出确认对话框后,点击购买按钮,开始购买操作。在对话框的中间位置,有一行文字,表示您的内购操作,处于沙箱测试的环境。
53. 此时在控制台,已经输出了成功交易的日志信息。点击此处的[停止]按钮,关闭模拟器。
54. 由于您已经购买过内购项目,所以可以测试恢复内购的功能。
55. 点击左上角的[编译并运行]按钮,再次启动模拟器预览项目。
56. 由于您刚刚执行过内购操作,所以在恢复内购时,没有提示您输入账号信息。点击好按钮,恢复已经购买过的项目。
57. 当内购恢复成功后,在控制台输出了相应的日志信息。最后点击关闭按钮,关闭模拟器,并结束本节课程。
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