javaNIO

2018-03-16  本文已影响0人  锅锅与倩倩

一.NIO的由来

        传统的BIO即阻塞IO,不管是磁盘IO还是网络IO,在写入和读取的时候,因为内存和硬盘或网络的读写速度的差异,线程都会失去cpu的使用权(挂起),这个线程会在读写完成之后继续,这在单线程的情况下是一种性能的极大的浪费。多线程情况下cpu会在线程读写时切换线程,可以避免cpu资源的浪费,但在线程切换频繁的情况下,即便使用了线程池,减少了线程创建和回收的成本,频繁的切换线程,也会给cpu带来大量的上下文切换开销。比如在经典的阿里旺旺(类聊天室项目)中,服务器需要维持大量的http长连接,通常的做法是服务器创建海量的线程来保持连接,这么多的连接性能首先就是一个问题,再涉及到线程间的同步问题,所以在jdk1.4中引入了NIO试图解决IO中的线程阻塞问题。

二.缓冲区

        最常用的缓冲区是ByteBuffer,底层是字节数组,事实上每一种java类型都有一种Buffer抽象类的继承,有CharBuffer,LongBuffer等,都是抽象类,都需要用静态方法allocate()生成。

        position,limit,capacity是Buffer的3个公有参数,顾名思义,在向Buffer写数据时position表示下一个待写的位置,初始为0,limit和capacity表示Buffer的长度。在向Buffer读数据时position表示下一个该读的位置初始也为0,limit表示读取的位置极限,capacity依然为Buffer的总长度。在filp()操作中,position变为0,limit变为position的值,为由写转读做准备。而在clear()操作中,position还是变为0,但limit还是变成capcity,准备进行下一次写操作(不对结果进行清洗,效率更高)。

        可以调用asReadOnlyBuffer()方法返回一个只读的缓冲区

三.通道

        通道跟流很像,但是由于是抽象类不能直接创建,都是使用流的getChannel方法来创建。它主要的作用还是用于非阻塞式读写。

四.拷贝文件的demo

package nio;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.channels.FileChannel;

/**

* Created by ruby_ on 2018/3/16.

*/

public class CopyFile {

public static void main(String[] args)throws IOException {

FileInputStream fileInputStream =null;

        fileInputStream =new FileInputStream("aa.txt");

        FileChannel channel = fileInputStream.getChannel();

        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        channel.read(buffer);

        buffer.flip();

        FileOutputStream fileOutputStream =new FileOutputStream("bb.txt");

        FileChannel channel2 = fileOutputStream.getChannel();

        channel2.write(buffer);

    }

}

测试发现拷贝大文件和传统IO方式差不多

四.缓冲区分片

        缓冲区可以分出新的子缓冲区(共享数据)

ByteBufferbyteBuffer =ByteBuffer.allocate(10);

for (int i =0; i < byteBuffer.capacity(); i++) {

byteBuffer.put((byte) i);

}

byteBuffer.flip();

while (byteBuffer.hasRemaining()){

System.out.println(byteBuffer.get());

}

byteBuffer.position(4);

byteBuffer.limit(6);

ByteBufferslice = byteBuffer.slice();

slice.put(1, (byte)11);

byteBuffer.clear();

while (byteBuffer.hasRemaining()){

System.out.println(byteBuffer.get());

}

五.内存磁盘映射MappedByteBuffer

        现代操作系统通常都是利用内核缓冲区读写数据,内存磁盘映射可以跳过内核缓冲区,直接在内存和磁盘建立映射(似乎有不同的理解,暂不深究),速度更快,适合处理上G的文件。

六.NIO的第二种文件优化方法transferTo

        FileChannel的transferTo()方法可以调用系统底层方法,操作数据直接在内核空间中移动。

七.ByteBuffer的allocate和allocateDirect

        通常的IO操作是系统内存先获取,然后拷贝到JVM内存中共java使用,第二种方式省去了复制这一操作,效率有所提高,但考虑到内存泄露,前者的本地内存会在ByteBuffer被GC回收的时候顺带回收,而后者没有被自动回收的动作,这时候堆内存充足,但本地内存可能已经用光了。所以DirectByteBuffer要手动清除本地内存。貌似操作系统的System.gc()自己也会清理,但还是手动清理更安全,适合数据量比较大的情况。

ByteBufferbb =ByteBuffer.allocateDirect(1024*1024*1024);

TimeUnit.SECONDS.sleep(10);

//清除直接缓存

((DirectBuffer)bb).cleaner().clean();

System.out.println("ok");

八.SocketChannel和ServerSocketChannel

        这两个通道本质是对Socket和ServerSocket的封装

public class ChannelServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {

        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();

        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1313));

        SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();

        socketChannel.configureBlocking(false);

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);

        int read = socketChannel.read(byteBuffer);

        byteBuffer.flip();

        System.out.println(new String(byteBuffer.array(), 0, byteBuffer.limit()));

    }

}

public class ChannelClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {

        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();

        socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 1313));

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10240);

        byteBuffer.put("hello".getBytes());

        byteBuffer.flip();

        socketChannel.write(byteBuffer);

    }

}

九.seletor

案例

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