学习笔记-Canvas-2017.2.9

2017-02-09  本文已影响0人  阿苏菇凉

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

创建一个画布(Canvas)

默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

1、找到 <canvas> 元素

var c=document.getElementById("myCanvas");

2、创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

3、绘制一个红色的矩形

 ctx.fillStyle="#FF0000";
 ctx.fillRect(0,0,100,90);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
    <script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.fillStyle="#FF0000";
    ctx.fillRect(0,0,100,90);
    </script>
Canvas - 坐标

canvas 是一个二维网格。canvas 的左上角坐标为 (0,0)。画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。


Canvas - 路径

1、在Canvas上画线
moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(100,100);
        ctx.lineTo(80,100);
        ctx.stroke();
    </script>

2、在canvas中绘制圆形
使用arc(x,y,r,start,stop)

<script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=c.getContext("2d");
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(80,90,30,0,2*Math.PI);
        ctx.stroke();
     </script>
Canvas - 文本

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
font - 定义字体
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.font="30px Arial";
    ctx.fillText("Just do it!",30,30);
    ctx.strokeText("Just do it!",60,60);
</script>
Canvas - 渐变

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变。
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变。

1、当使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
2、addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
3、使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
4、使用 createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    //创建渐变
    var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"black");
    //填充渐变
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
    grd.addColorStop(0,"red");
    grd.addColorStop(1,"black");
    ctx.fillStyle=grd;
    ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
Canvas - 图像

把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
drawImage(image,x,y)

方法一:

![](#)
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=document.getElementById("scream");
    img.onload=function(){
        ctx.drawImage(img,10,10);
    }
</script>

方法二:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #ccc;"></canvas>
<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    var img=new Image()
    img.src="#"
    ctx.drawImage(img,0,0);
</script>
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