位运算

2020-11-18  本文已影响0人  Su_yj

本人非科班出身,但由于想从事这一行业,希望进阶到更高的境界,可是面试了几次发现没有一些基础确实是有些难以支撑自己,所以在此记录一下自己学习的一些知识和想法,文章中如果有错误的希望各位能指正。

0. 数据在计算机中的表示方式

当代设计的计算机存储数据只能用0和1来表示,所以计算机中都是用二进制来表示各类的数据,也由此说明了一件事,计算机中存储数据的最小单位是比特(bit)。好比如:

0 -> 0000 0000  # 0用二进制表示
1 -> 0000 0001  # 1用二进制表示
2 -> 0000 0010  # 2用二进制表示(由于是二进制,所以缝2进位)

上面为什么0需要用到8个0来写呢?那是因为,Bit这个单位确实是太小了,存储起来不太方便,所以我们样规定,8个比特等于1个字节(8 Bit = 1 Byte),这里的Byte就是字节的意思,可以简写成B,因此存储容量的基本单位是字节。而每1024个字节又可以用KB来表示(具体原因请查看百度百科),所以他们的关系如下:

              8 bit(比特) = 1 Byte(字节,简写 B)
          1024 Byte(字节) = 1 KB(千字节)
         1024 KB (千字节) = 1 MB (兆字节,百万字节)
1024 MB (兆字节,百万字节) = 1 GB(吉字节,十亿字节)
                          ...

这里一个快速换算的网站:https://www.bejson.com/convert/filesize/

但是,现实生活中,我们除了计算正整数外,还会有负整数,那么,在表示一个二进制的整数时这样规定,这个数的第一个数字用来表示正号负号,所以就有下面的表示:

 1 -> 0000 0001
-1 -> 1000 0001

可能说到这里有些人会产生疑惑,计算机的数据不是连着的吗?虽然这里的-1的第一位数是1,但是1再往前的数,它又怎样区分不是它的呢?
可能说得有点绕,这里画一个图来表示

image.png
像上面的图所说的,计算机不知道到底要从哪里开始取这个-1,所以一般下,在我们定义这个数的时候,我们先会告诉计算机,我们需要使用多少比特(bit),然后计算机会帮我们在内存里开辟这么多的空间给我们存储数据(个人理解)。但具体计算机是怎样记录这块内存空间从哪里到哪里的,个人水平有限,如果以后知道另外再写文章介绍吧。
所以,大致流程如下 初始化 第一次申请内存 image.png

我们程序中所说的int类型,一般都是指int32,也就是需要用32个bit来存我们这个数。所以,假如我们需要创建一个int32类型的数据,这时内存空间应该是这样子的

int32

所以到这里,我们顺便回答了一个问题,也就是int8,int16,int32,int64的取值范围

因为每个数有一位用于表示符号,所以范围取值是该数使用bit位数的数量减1,另外0由于没有正负之分,所以正整数的总数需要减一

int8  取值范围: -2^7 ~ 2^7-1
int16 取值范围:-2^15 ~ 2^15-1
int32 取值范围:-2^31 ~ 2^31-1
int64 取值范围:-2^63 ~ 2^63-1

1. 位运算概要

从现代计算机中所有的数据二进制的形式存储在设备中。即0、1两种状态,计算机对二进制数据进行的运算(+、-、*、/)都是叫位运算,即将符号位共同参与运算的运算。
下面举个例子说明一下:

35 + 47

计算两个数的和,因为在计算机中都是以二进制来进行运算,所以上面我们所给的int变量会在机器内部先转换为二进制在进行相加:

35:  0 0 1 0 0 0 1 1
47:  0 0 1 0 1 1 1 1
————————————————————
82:  0 1 0 1 0 0 1 0

所以,相比在代码中直接使用(+、-、*、/)运算符,合理的运用位运算更能显著提高代码在机器上的执行效率。

2. 位运算符

符号 描述 运算规则
& 两个位都为1时,结果才为1
| 两个位都为0时,结果才为0
^ 异或 两个位相同为0,相异为1
~ 取反 0变1,1变0
<< 左移 各二进位全部左移若干位,高位丢弃,低位补0
>> 右移 各二进位全部右移若干位,对无符号数,高位补0,有符号数,各编译器处理方法不一样,有的补符号位(算术右移),有的补0(逻辑右移)

3. 按位与运算符(&)

0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1

例如:

3 & 5 = 1

3:  0 0 0 0  0 0 1 1
5:  0 0 0 0  0 1 0 1
--------------------
1:  0 0 0 0  0 0 0 1

4. 按位或运算符(|)

0 | 0 = 0
0 | 1 = 1
1 | 0 = 1
1 | 1 = 1

例如:

3 | 5 = 1

3:  0 0 0 0  0 0 1 1
5:  0 0 0 0  0 1 0 1
--------------------
7:  0 0 0 0  0 1 1 1

5. 异或运算符(^)

0 ^ 0 = 0
0 ^ 1 = 1
1 ^ 0 = 1
1 ^ 1 = 0

例如:

3 ^ 5 = 6

3:  0 0 0 0  0 0 1 1
5:  0 0 0 0  0 1 0 1
--------------------
6:  0 0 0 0  0 1 1 0
void Swap(int &a, int &b){
    if (a != b){
        a ^= b;
        b ^= a;
        a ^= b;
    }
}

6. 取反运算符(~)

~1 = -2
~0 = -1

例如:

 5:  0 0 0 0  0 1 0 1
---------------------
-6:  1 1 1 1  1 0 1 0

到这里可能有些人会有疑惑,为什么1111 1010表示的是-6呢?
其实,取反后,还需要进行取原码的操作就可以得到-6了,上面是反码的表示方式,反码取原码的具体步骤如下:

首位不变,取反码,末尾加1。

1. 首位不变,取反码

1 1 1 1  1 0 1 0
----------------
1 0 0 0  0 1 0 1

2. 末尾加1

1 0 0 0  0 1 0 1
0 0 0 0  0 0 0 1
----------------
1 0 0 0  0 1 1 0

所以经过上面计算后,最终的结果就是-6,具体可以查看 位运算 按位取反是怎么算出来的 这篇文章中的介绍

7. 左移运算符(<<)

5 << 1 = 10
5 << 2 = 20
5 << 3 = 40

例如:

5 << 2 = 20

 5: 0 0 0 0  0 1 0 1
--------------------  向左移两位后
20: 0 0 0 1  0 1 0 0

8. 右移运算符(>>)

定义:将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

  8 >> 2 = 2
  6 >> 2 = 1
-10 >> 2 = -3

例如:

8 >> 2 = 2

8: 0 0 0 0  1 0 0 0
--------------------  向又移两位后
2: 0 0 0 0  0 0 1 0


6 >> 2 = 1

6: 0 0 0 0  0 1 1 0
--------------------  向又移两位后
1: 0 0 0 0  0 0 0 1

然而,负数的右移位运算比较特别,需要先对原码的补码,在右移,然后保留符号位,按位取反,然后加1,即为所求数的原码,具体步骤如下:

-10 >> 2 = -3

1. 求原码的补码(保证符号位不变,其余位置取反加1)
-10的原码:1 0 0 0  1 0 1 0
-10的补码:1 1 1 1  0 1 1 0

2. 右移2位
1 1 1 1  0 1 1 0
----------------
1 1 1 1  1 1 0 1

3. 保留符号位,按位取反
1 1 1 1  1 1 0 1
----------------
1 0 0 0  0 0 1 0

4. 加1求原码
1 0 0 0  0 0 1 0
----------------
1 0 0 0  0 0 1 1

9. 注意:

1)上面的计算都是基于整数而言,小数不在此考察范围内
2)对于左移运算和右移运算,在没有位溢出的情况下,都可以看成是某个数成或除以2的n次方


参考:
https://www.cnblogs.com/yrjns/p/11246163.html
https://blog.51cto.com/sunnybay/1625309
https://blog.csdn.net/king_msky/article/details/17221973

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