电竞·游戏

欢乐斗地主:让经历成为经验

2018-02-19  本文已影响262人  黄小嘉

斗了两个星期地主,我已经升到了15级。豆子库存曾经上升到2万,但更多时候是徘徊在3千楼下,天天都得领救济豆,基本上只能进出新手场。

被踢回新手场

这个的游戏升级主要是靠出牌得分,说白了就是看投入的时间。

从豆子库存来看,显然我的等级并不反映真实能力。

我投入的时间只成为经历,并没有太多成为经验。

经历是不断重复昨天的故事,只有经验能走出不一样的明天。

经历如何成为经验?所有游戏中最基本的一点就是:投入的时间。

多玩几盘,我点提示、出牌、不出都顺手多了。还知道点一下空白就能把当前选中的牌都放回去,不像起初以为得一张一张点回去。

拿起牌来心里盘算的速度也快了,心里能形成两个三个套路,变通也更灵活了,不像一开始,只求把连得最多的牌快点打出去,没有考虑会剩下什么零牌,没有考虑下一步出什么。

熟能生巧,实在没错。但这只是皮毛。

经验经验,经中有验,是不断作出新尝试和新验证的过程。

要有新尝试,首先需要有思维的突破。

我想起小时候玩魔方,爸爸教我一种套路,如何转出一面同色。我就一直那么玩。但长大后我发现,事实上这种思维套路是无法转出六面同色的。

我又想起以前玩溜溜球,只懂上下上下,没觉得有多大意思。后来有个同事是花式高手,教了我两招。顿时觉得乐趣上了新境界。

玩斗地主的头几天,打牌高手二表哥教了我一两招。颇有茅塞顿开的感觉。

除了师傅指点,还有看攻略、看游戏录像,这几个也是《王者荣耀》大力推动的手段。

这是引入外力,帮我们突破思维。


另一种突破是靠内力,发现规律、总结创新。

所谓规律可以是游戏规则、人物设定。比如可以3带1(我一开始以为只能3带2),比如打出飞机可以加分。

更重要的是自己不断重复出现的思维。比如目标和切入点:最初我是以自己有什么牌、如何出最多牌为切入点;而二表哥教我先留意自己手里没有什么牌,推算别人有没有炸、能不能压制我,以此为切入点来决定用什么套路。

再比如性格影响的决策模式:我是有大出大还是田忌赛马;单打独斗还是集合团战;精雕细琢还是过关了事……

游戏是如此,运动、家庭关系、信仰、工作、市场营销……凡事无不如此。

上面说到我长大后知道自己所学的玩魔方思维是错的,但至今我仍不会正确地玩魔方。

因为我不肯放弃旧思维。

我的惯性和惰性让我安于现状。

但只升等级不长技能是不般配的。在游戏中,主角升等级总是伴随着各种属性的增长。同样,随着年龄的增长,我们的人生经验也应当长进;随着工龄的增长,工作经验也应当长进。

在学校、在公司,往往都有机制鼓(bi)励(po)我们长进,但人生中有更多的时候,需要我们自己订立目标、克服惯性和惰性、不断学习成长。

过程是要凭意志的,但结果所打开的新局面,绝对是精彩的。

如果你有某个服事、人际关系、某种工作、某项技能,甚至信仰、人生路向,都感觉兜兜转转反反复复停滞不前,或许就该想想,自己有没有将经历变成经验了。

你要听劝教,受训诲,使你终久有智慧。(圣经)

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