day12-作业

2018-09-05  本文已影响0人  d4lx

实现鼠标点击屏幕产生小球,小球自动移动,与屏幕碰撞会反弹。小球之间碰撞,会随机吃掉。

import pygame
import yt_color
from random import randint

"""
游戏功能:点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由的移动,撞到边界会弹回,撞到其他的球会吃掉

第一步:搭建游戏窗口,
第二步:点击屏幕
第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球,需要用字典来保存每个球的信息)




"""

#全局变量
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HIGHT = 400

key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'


all_balls = [] # 保存所有的球


def ball_crash():
    """
    检测碰撞
    :看屏幕上的每个球是否和其他的球的圆心距<=半径和

    :return:
    """
    # 拿第一个球
    for ball in all_balls:
        # 拿第二个球
        for other in all_balls:
            # 是同一个球或者是已经消失的球都不需要再判断
            if ball == other or not ball[key_ball_alive] or not other[key_ball_alive]:
                continue
            # 判断两次拿到的球
            x1,y1 = ball[key_ball_center]
            x2,y2 = other[key_ball_center]
            # 计算两个球的圆心距
            distance = ((x1-x2)**2 + (y1-y2)**2)**0.5
            if distance <= ball[key_ball_radius] + other[key_ball_radius]:
                # 相撞后:
                if randint(0,1):
                    ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.5)
                    other[key_ball_alive] = False
                else:
                    other[key_ball_radius] += int(ball[key_ball_radius] * 0.5)
                    ball[key_ball_alive] = False





def draw_all_ball(window):# 重新画所有的球
    window.fill(yt_color.white)
    for ball in all_balls:
        if ball[key_ball_alive]:

            pygame.draw.circle(window, ball[key_ball_color], ball[key_ball_center], ball[key_ball_radius])

        else:
            all_balls.remove(ball)
    pygame.display.update()


def ball_move():
    """
    球动起来
    :return:
    """
    for ball in all_balls:
        # 获取新的原点
        ball_x,ball_y = ball[key_ball_center]
        new_x,new_y = ball_x + ball[key_ball_xspeed],ball_y + ball[key_ball_yspeed]

        # 做边界检测
        # x方向的边界
        if new_x < ball[key_ball_radius]:
            new_x = ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_xspeed] *= -1
        elif new_x > WINDOW_WIDTH:
            new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_xspeed] *= -1
        # y方向的边界
        if new_y < ball[key_ball_radius]:
            new_y = ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_yspeed] *= -1
        elif new_y > WINDOW_HIGHT:
            new_y = WINDOW_HIGHT - ball[key_ball_radius]
            ball[key_ball_yspeed] *= -1


        # 修改圆心坐标
        ball[key_ball_center] = new_x,new_y


def creat_ball(window, pos):
    """
    在指定的位置产生一个随机颜色的球。
    :param window:
    :param pos:
    :return:
    """
    ball_color = yt_color.rand_color()
    ball_center = pos
    ball_radius = randint(10,30)

    ball = {key_ball_color:ball_color,
            key_ball_center:ball_center,
            key_ball_radius:ball_radius,
            key_ball_xspeed:randint(-5,5),
            key_ball_yspeed:randint(-5,5),
            key_ball_alive:True
            }

    all_balls.append(ball)
    pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_center, ball_radius)
    pygame.display.update()


def main_game():
    # 初始化游戏
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HIGHT))
    window.fill(yt_color.white)

    # 进入游戏界面默认显示的内容和要执行的操作。






    pygame.display.flip()
    # 游戏循环
    while True:
        # 游戏循环执行的代码
        ball_move() # 修改球的位置
        pygame.time.delay(10)
        ball_crash() #检测求的碰撞
        draw_all_ball(window) # 重新画所有的球


        # 事件检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            # 事件发生要执行的操作写在这个下面。。。
            # 1、鼠标按下
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                creat_ball(window, event.pos)


if __name__ == '__main__':
    main_game()

定义部分颜色的模块

import random
# 白色
white = (255, 255, 255)
# 黑色
black = (0, 0 , 0)
# 红色
red = (255, 0, 0)
# 绿色
green = (0, 255, 0)
# 蓝色
blue = (0, 0, 255)
# 灰色
gray = (120, 120 ,120)


def rand_color():
    """
    随机颜色
    :return:
    """
    return (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0,255))


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