cocos2d-x

Cocos中使用自定义TTF字体

2017-02-10  本文已影响82人  哲学熊猫

由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的

--Lua版本
CCLabelTTF:create(text, fontName, fontSize)

如果fontName不填写,则默认是选用系统字体。
我把自定义字体(如图)

Paste_Image.png 丢进资源文件夹中,然后进行加载,即
CCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDH.ttf", 18)

发现没有效果。经过搜索,原来这个fontName得使用ttf文件中的文件头信息里的PostScript字段来作为字体名称加载。相关链接:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/14168507
但是在windows平台下,却发现用字体查看器是查看不了PostScript的信息的。无奈只能慢慢搜搜相关信息了。发现用FontCreator这个软件可以查看相关信息。
方法如下:

  1. 打开FontCreator后,把ttf字体拖进软件里;
  2. 点击font选项标签,然后点击properties按钮;
  3. 出现如图信息


    Paste_Image.png

    红框就是该字体的PostScript信息。


最后,把找到的这个字体给ttf文件重新命名,然后代码中使用它来进行create即可

CCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDaHei-B02S.ttf", 18)
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