unity粒子

Unity的粒子系统(二)

2019-11-29  本文已影响0人  Calabash_Boy

欢迎来到第二篇文章,我们继续看粒子系统剩下的选项.

3. Shape(形状模块)

顾名思义,该模块可以设置粒子发射器的形状,从而控制粒子的发射位置和发射方向.

Shape模块的默认设置
因为每种Shape下对应的Editor界面不太一致,因此我们分批次来说明.
3.1 Shape:Sphere(圆形)和Hemisphere(半圆)

这两种形状下的界面板基本一致,因此我们放到一起来说明.

Sphere和Hemisphere的编辑器界面
Sphere
Hemisphere
3.2 Shape:Cone(圆锥体)

我们先来看 Cone 形状的编辑器界面.

Cone Shape Editor
可以看到其中有些属性我们已经说明过,如果没有特别含义的话就不再写出了.
Cone
Cone Geometry
作图水平有限,希望可以让大家看懂.

其余属性同上.

3.3 Shape:Donut(甜甜圈)
Donut Editor
Donut Geometry

其他属性同上.

3.4 Shape:Box(盒型)
Box Editor
Box Geometry

其余属性同上.

3.5 Mesh(网格), Mesh Renderer(网格渲染),Skinned Mesh Renderer(骨骼网格渲染).

把这三个合在一起说明,是因为三中Shape的选项设置基本都是一样的.


Mesh系列 Editor

其他属性同上.

3.6 Sprite(精灵),Sprite Renderer(精灵渲染器)
Sprite系列 Editor

其余属性同上.

3.7 Circle(圆形)
Circle Animation
Circle Geometry
Circle Editor
其实 CircleCone 很像, 只不过 Circle 只是一个底部平面,而且粒子的发射趋势是沿着圆面的法线方向,如果设置 Texture 的话,会直接贴在圆面上,其余属性跟 Cone 基本一致.
3.8 Edge(单线形)
Edge Editor
Edge Geometry

发射器的形状是一条线, 其余属性同上.

3.9 Rectangle(矩形)
Rectangle Editor
Rectangle Geometry

发射器的形状是矩形,粒子的发射方向趋于Z轴正方向.其余属性同上.

终于结束了 Shape 的说明,这次请多多休息,然后继续向下一篇挣扎.

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