教育专栏上瘾模式上瘾的行为的认识

游戏的战役(四) - 游戏玩家分析

2019-04-09  本文已影响0人  红烧牛肉拌面

越来越多的青少年有网络成瘾和游戏成瘾的问题,该专栏持续的关注青少年教育和帮助青少年远离网络、游戏的捆绑。

关键词:王者荣耀,游戏成瘾,戒除游戏,上瘾,父母课堂,青少年问题。


概述

《中国游戏产业报告》中的数据显示,2018年1-6月,中国游戏用户规模达到5.3亿人。中国游戏市场实际销售收入达到1050亿,手机游戏在2018年1-6月的收入是634.1亿元。如此庞大的游戏玩家数量,游戏为什么会有如此大的吸引力,玩家背后有是什么动力在推动他们顶着黑眼圈一局一局的打下去呢。

学者的研究成果帮助我们了解玩家背后“无形的手”。文章会覆盖以下几个方面:

1.玩家兴趣分析

2.玩家的行为-动机分析

3.MOBA类游戏玩家动机‍

4.玩家能力模型

兴趣分析

《WHY DO WE PLAY MOBA GAMES? A FACTOR ANALYTICALAPPROACH》的研究中指出,玩家兴趣动机可以分为攻击型(Killer)、探索者(Explorers)、成就者(Achievers)、社交家(Socializers):

1.进攻型(Killer):游戏本身带来的击杀乐趣,例如击杀其他的玩家获得乐趣(Act on Players)

2.探索者(Explorers): 探索游戏世界,并与游戏世界互动,不断发现深沉次的游戏乐趣,(Interactwith the World)

3.成就者(Achievers): 在游戏中以获得成就为乐趣,比如游戏中的高排名或获取游戏本身设定的成就奖励(Actin the world)

4.社交家(Socializers): 与其他玩家建立关系中获得乐趣(Interact withPlayers )游戏世界‍

四种兴趣动机用图形表示:

研究发现四种动机并不是相互独立的,随着玩家在游戏中的投入,背后的动机也可能会发生一定的变化。发生变化的时长因人而异。通常而言最初玩家会被游戏本身吸引,慢慢的开始探索游戏世界中的其他属性,逐步转入社交的属性。如下所示:

进攻型 >  探索者  >  成就者  > 社交家

如果回顾第二篇(关注公众号查看历史文章)我的游戏历程的话,上述研究中的兴趣变化过程也确实能够在我的经历当中体现出来。由于游戏的发展,刚开始是沉溺在单机游戏或者单纯的击杀取胜的乐趣当中,随着时间的投入不断对游戏的理解加深从而转向探索者,最后能够战胜大多数的朋友。为了保持在同龄人中的优越感而不得不投入更多的时间,最后喜欢去结交更多的朋友,成为社交家。

动机-行为分析

经过研究者整理,将几种兴趣动机与其对应的行为进行归类和整理后得出动机与行为的对应表现。

MOBA类游戏玩家动机‍

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。MOBA类的游戏有着与其他游戏不同的特性。

MOBA类游戏特性

1.游戏时长相对较短,通常10-30分钟;

2.地图有限,只有红蓝两方阵营,线路通常为三条线路;

3.双方各有5为玩家,控制5名英雄;

4.玩家合作,以摧毁对方主阵营为获胜目标;

5.每名玩家每局只能控制一名英雄;‍

现今非常流行的王者荣耀,就是典型的MOBA类游戏,某种程度可以说是DOTA、LOL的简化版本。因为MOBA类游戏有着非常独特的特性。所以,上述的玩家行为分析需要做以下调整,以符合MOBA类型玩家的行为-动机特性。

1.削弱沉浸型动机。由于MOBA类游戏时间段、地图有限,所以自然的玩家沉浸的游戏动机会被大大的弱化,因为游戏并没有太多的内容去让玩家探索和发现。

2.降低玩家在英雄培养上的成就感。相对魔兽世界(WOW)等MMORPGs的游戏类型,MOBA类游戏对英雄的成长是非常有限的,魔兽世界理论来讲一个英雄是可以无限长的玩下去,但MOBA类游戏的成长周期和成长可能就要比MMORPGs少很多,以王者荣耀为例,每局的英雄只能选择特定的装备和15级的成长等级。

3.由于游戏整体复杂度降低,对个人而言更易于驾驭。所以成就型玩家中的支配会得到明显的提升,以至于支配的特性成为了单独的一个部分。

4.由于游戏时间段,英雄和地图有限。直接会让游戏的特性变为高重复性。在高重复的特性下,成就型玩家的两个特性又会得到不同的体现。一个是进攻欲望增强,一个是不通过不断的重复累积成就。

5.在游戏设定上,由于游戏缺乏复杂的世界观和故事线,在游戏的设计上只能将玩家的成就感进行努力打造。也导致了玩家在追求成就上有了更多的比重。

反思自己沉溺于王者荣耀时,基本上动机也符合上述的类型当中。在这里就其中的几个做展开的分析。

支配型 - 利己主义

由于王者荣耀的匹配机制,以及玩家类型的差异性(从小学生到中年人)。高端王者局和王者局以下,其实是两种游戏。王者局以上讲究的是团队的配合,需要团队每个人对游戏有一定的理解,才能够抓住各路和阵容的优势,然后滚雪球获得取胜。但是王者局以下,想要获胜就要靠个人主义,就要将其他人的经济都掠夺到自己所操控的英雄之上,这样才能从一点突破,掌控全局(前提是个人水平比较高)。而我们在游戏的过程中也都是会遇到类似的情况,队友开团时机掌握不当、送人头等等,只能靠自己来通过掌控经济,从而掌控局势。

成就型 - 强迫者

作为一名学校的在职人员,能够经常的有机会和学生聊天。我了解到的几个沉溺游戏比较严重的学生,都有一个共通的特性,就是享受游戏中击杀的乐趣。其中一个学生,当在校园的生活中遇到挫折时,会去选择1对1单打独斗的模式去击杀对手,用于释放自身压抑的怒气。

对于判断力和自控力都还比较薄弱的青少年学生而言,他们没能力理智的去分析游戏的危害,当陷入到游戏之中后,就一心只想着达成某个游戏设定的成就或是去无止境的释放自己心中压抑的情绪。他们尽情的投入在游戏当中的时候,才不会去考虑未来的工作和生活,也不会去考虑他们这样放纵的让自己的情绪发泄在游戏中而不控制的时候,会不会在游戏不能玩的时候,导致自己无法控制自己的情绪。以至于影响到自己的社交能力。

无论是家长还是学生,对于游戏成瘾一定要有足够的了解,只有对自己足够了解的时候,才能做出正确的选择。

支配欲望

“有个班的学生游戏打的特别好,他熟悉其他玩家的游戏心理,能够成功的埋伏其他玩家获得胜利”一个学生曾经这样和我说。他们会羡慕其他游戏的玩的好的同龄人,并以这样的同学为目标。

这些学生当中,都或多或少的都会表达他们对游戏的掌控欲望。他们希望自己成为那个支配全局的人,能够给同龄人展现出自己的游戏实力,以获取他人的关注或自我心理需要的满足。

正如前文所分析过MOBA游戏的特征,由于游戏的复杂度有限,地图、英雄、游戏设定都相对其他游戏要简单的多,所以通过一定时间的训练和努力,玩家就可以掌握基本的游戏局势和方法。换句话说,因为MOBA类游戏相对其他游戏更容易被掌控,所以玩家更加容易有想要掌控和支配的欲望。

一旦有这样的欲望,就会趋势玩家去花大量的时间研究英雄、策略和其他玩家。很容易陷入在游戏当中不能自拔。

玩家能力模型

上述的研究都是通过游戏的整体性做分析。另外一个研究《PLAYER SKILLDECOMPOSITION IN MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENAS》中,研究人员通过大量的抽样调查,分析出了主要影响游戏结果的玩家能力模型。以下几个方面会影响游戏胜负:

1.玩家对游戏节奏和团队配合的理解深度,理解的深度取决于玩家对游戏的基本知识和游戏时长

2.掌握的角色个数(英雄池)。掌握一个游戏中的角色需要的时间曲线是不同的,有些需要大量的练习,而有些比较容易上手。因为不同的游戏角色在1对1对抗时会存在优劣势,所以掌握的角色个数越多,会越有优势。

3.即使是很有经验的游戏玩家,也只能真正的掌握一定量的游戏角色。所以,对特定角色所开发出的特殊使用技巧也是取胜的关键因素(需要大量的练习)

这份研究将游戏致胜的主要因素归纳到了以上的三个因素。我们也可以将玩家大致的分为两类,一类是知道关键能力模型的玩家,一类是不知道关键能力模型的玩家。

在一些学生当中,不难发现,有些学生就是靠自己不断的玩,从而提升了自己对英雄的理解,但不去思考游戏节奏、技巧、团队配合和其他玩家的心理,通常这些学生的水平初期会提升较快,但越到后期越难易提升。有些学生却是更多方位的去理解和掌握游戏,从而能够快速的到达更高的水平。但是,对于学生而言,无意哪一种类型的学生,都需要投入大量的时间在游戏当中。在他们并不清楚游戏的危害和对未来毫无规划的时候,他们对当下的自己是没有任何的约束能力的。


本章总结

大部分的玩家沉溺于游戏都有其内在的动机,在动机的推动下不断的寻找满足动机的刺激因素。研究人员归纳总结了几种动机的可能性,可以分为进攻型、探索者、社交家、成就者。随着玩家在游戏中投入的时间,他们的动机可能会发生改变,不断的从简单的刺激到追求获得更深层次的刺激。当满足的过程变得困难,最终也会获得更多的满足感,进而不断的加深对游戏的依赖。

对玩家的行为和动机分析过后,我们又对单个玩家做了分析。通过对单个玩家的分析,我们归纳出了三点基本的能力模型。在能力模型中提出了游戏节奏、英雄掌握曲线、特殊技巧等我们通常会忽略的游戏因素。毫无疑问的是,在能力模型中,随着玩家的能力提升,伴随的必然是玩家的时间投入。

对游戏的兴趣是非常容易获得的,因为每一个游戏的背后都有一个非常成熟的团队在分析和研究玩家的心理。从而能够从游戏设计层面设置好玩家需要的满足感,从而使玩家上瘾。当获得兴趣后,玩家想要在游戏中成为高手,就需要不断的投入更多的时间在游戏世界中,掌握游戏的节奏和熟练的运用游戏中提供的每一个角色。

后续

这篇文章将会有一些列的后续文章。包括

呼召

如果你现在沉溺游戏,想要改变。

欢迎你把你与游戏挣扎过程通过公众号分享给我。

如果你已经成功戒除游戏,也欢迎你分享你的故事,鼓励其他玩家;

如果你是家长,孩子沉溺游戏,你不知所措,也欢迎你将你的情况分享给我。我们有玩家的互助群,也有家长的互助群。

如果你对教育感兴趣,也邀请你来加入。

如果你的专业能够帮助人脱离成瘾,也诚挚的邀请你的帮助。


关注

关注我的公众号,获取更多信息

关键词:王者荣耀,游戏成瘾,戒除游戏,上瘾,父母课堂,青少年问题。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读