C语言深度学习

C语言学习第6篇---变量属性剖析

2019-06-02  本文已影响0人  CodeAllen
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C语言的变量属性

1.C语言中的变量可以有自己的属性

2.在定义变量的时候可以加上“属性”关键字

3.“属性”关键字指明变量的特有意义

语法:

property type var_name

实例:

    int main()

            {

                auto char i;

                register int j;

                static long k;

                extern double m;

                return 0;

            }
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auto关键字

1.auto即C语言中局部变量的默认属性

2.auto表明将被修饰的变量存储于栈上

3.编译器默认所有的局部变量都是auto的

实例:

void f()

{

    int i; //局部变量默认属性为auto

    auto int j;//显示声明为auto属性

}
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register关键字

1.register关键字指明将局部变量存储于寄存器中

2.register只是请求寄存器变量,但是不一定请求成功

3.register变量的必须是CPU寄存器可以接受的值

4.不能用&运算符获取register变量的地址

#incliude <stdio.h>

register int g_v;  //error

int main ()

{

    register char var;

    printf("0x%d08x",&var);  //error

    return 0;

}
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static关键字

1.static关键字指明变量的“静态”属性

---static修饰的局部变量存储在程序静态区

2.static关键字同事具有"作用域限定符"的意义

---static修饰的全局变量作用域只是声明的文件中

---static修饰的函数作用域只是声明的文件中

#include <stdio.h>

int g_v;  //全局变量,程序的任意地方均能访问

static int g_vs;  //静态全局变量,只有当前文件中可以访问

int main()

{

    int var;   //局部变量,在栈上分配空间

    static int svar;  //静态局部变量,在静态区分配空间

    return 0;

}
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实例1:auto register static 对比分析

#include <stdio.h>

int f1()

{

    int r = 0;

    r++;

    return r;

}

int f2()

{

    static int r = 0;

    r++;

    return r;

}

int main()

{

    auto int i = 0;       // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量

    static int k = 0;     // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中

    register int j = 0;   // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中

    printf("%p\n", &i);

    printf("%p\n", &k);

    printf("%p\n", &j);   // error

    for(i=0; i<5; i++)

    {

        printf("%d\n", f1());

    }

    for(i=0; i<5; i++)

    {

        printf("%d\n", f2());

    }

    return 0;

}
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extern关键字

1.extern用于声明“外部”定义的函数和变量

---extern变量在文件的其他地方分配空间

---extern函数在文件的其他地方定义

2.extern用于“告诉”编译器使用C语言编译

注意:c++编译器和一些变种的C语言编译器默认会按照自己的方式编译函数和变量,通过extern关键字可以命令编译器“以标准C语言方式进行编译”

extern "C"

{

    int f(int a,int b)

    {

        return a+b;

    }

}
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实例2:static和extern的使用

#include <stdio.h>

extern int getI();

int main()

{

    printf("%d\n", getI());

    return 0;

}
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g.c文件

static int g_i;  //缩小了作用域

int getI()

{

    return g_i;

}
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小结:

1.auto变量存储在程序的栈中,默认属性

2.static变量存储在程序静态区中

3.register变量请求存储于产品CPU寄存器中---有可能失败

4.extern变量早文件的其他地方分配空间

5.extern能够只是编译器按照标准C语言方式进行编译

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