设计基础 | 动手设计前先做这 3 件事

2018-03-14  本文已影响0人  雪风的设计生涯

拿到设计任务时,我们都想要尽快收集需求和提炼信息,以便在规定时间内呈现给团队或客户满意的设计稿。但我们在一开始可不要急于打开软件马上动手设计,我们不要把设计停留在表面功夫。试着先完成以下 3 个步骤:

1、定义设计目标

产品经理或客户通常不一定是以设计目标的方式提供需求给设计师。他们给你的任务往往直接是具体的设计任务,但他们想要通过这个设计达到什么目的则是你要去与之沟通的。我们需要把设计目标牢记于心,在整个设计进程的推进中时不时去和设计目标对照,以保证我们没有偏离方向。设计目标要用简洁的一句话概括出来,句子越多就越没有指导性。比如可以是以下这样的句子:「新改版的页面要提高用户的登录率」、「这个视频要在发布会上介绍新产品」等。

2、诊断问题所在

定义好了目标,我们就更容易看到通往目标的路上有哪些险阻(所以定义目标真的很重要啊同志们)。提炼设计目标中的关键信息,发现不清晰或不够理解的点去和产品经理沟通;重新审视目标用户,问自己之前对其的定义是否有偏差;用户在使用新设计时需要获取的信息的层级是怎么样的等。设计师是要把抽象的意图用可视化的方式(更广义地说,是可感知的方式)表达出来,提供清晰性。设计师是为了解决问题,要将功能性放在第一位。

3、限定设计探索的范围

设计需要创意,但我们不能无止境地搜集信息或任凭自己花时间进行创意探索。应该使用一些条件来过滤我们设计的可能性。依然可以用提问来帮助自己筛选创意,比如这样问自己:「产品经理想要的效果究竟是怎么样的?」,可以找他沟通他描述中的那些形容词,具体来说是哪些含义。试着把他的语言再翻译为更简单直接、具有指导意义的短语。

有了这三个步骤的准备,再开始做设计就会更有效率。可不要花费了一阵子有了设计初稿后,可产品经理或客户一沟通发现双方的想法南辕北辙。真正花时间的应该是整理思路,提炼需求,共勉。

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