不再是孩子,也不能停止游戏人间

2019-10-01  本文已影响0人  安慰记心理小店

别再像个傻瓜似的模仿了好吗

投降吧你

别再挣扎了

你赢不了我的

你等级那么低,还这样防守

你真的认为我会输?

——改编自《Game》by 中岛美嘉

作者/安慰记店长

真正的快乐,有时候一句话都不用说。

平时为了给店里省钱,所以都不舍得去旅行,这次借着来上海出差的机会,在周边的城市都转了转。

下面这张照片是我在南京的一天下午,跑到空无一人的桌游吧,独自研究并solo了一款德国经典桌游《农家乐》。

桌游:桌上游戏的简称,翻译自Board Game,最早发源于德国,后在欧美风靡至今。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流(当然,没人陪玩的时候有些游戏也可以独自孤独地进行)。

确切地说,有一只全程没有任何互动的猫陪着我。

从下午两点到五点,我没有看手机,没有跟任何人说话,没有走神儿,极其专注地玩了整整3个小时,导致起身离开的时候,突然觉得有点低血糖。

我想这大概是冥想的第108种变体,只要一心没有它用,我们就有机会体会到关注当下带来的纯粹的愉悦感。

等一下,这不就是我们小时候心无旁骛地玩耍,无需额外努力就能有的体验吗?

可现在好像很难了,因为有了太多干扰——社交焦虑、学习或者工作的压力、未来的迷茫和惶恐、渴望爱情又无果的无奈......哦对了,还有不频繁查看就浑身难受的手机。

于是忍不住想跟大家讨论,如果有“玩儿一辈子”的童心,就是“过好这一生”的答案么?

粉碎“刻板印象”

我们越来越早地被学习压力逼着早熟,游戏这种不务正业的存在,是恶魔,碰不得。可能也正是因为如此,我们错过了很多寓教于乐的重要经历吧。

台湾性别平等教育协会,开发过一个名字叫做“扮家家游”的桌游。

过家家我们小时候都玩过,但应该从来都是由一个人演爸爸、一个人演妈妈,还有一个演孩子组成的吧。所以我们对家庭的刻板印象很早就设定好了,压根不会关心其它的可能性。

而这款游戏,重新定义了家庭,重新定义了每一个角色。

光是人物卡就有40种,个个颠覆,个个有趣。

比如喜欢健身一身肌肉的奶奶、喜欢滑板中性打扮的女孩、喜欢玩洋娃娃的男孩、雷厉风行的女警察、慈爱耐心的奶爸、担任美发设计的男生、背着吉他唱歌的女生、还有许多少数族群和残障者等等,涵盖了不同年龄、性别、职业、族群和国籍。

玩家可以用自己的想象力和意愿,组合任何人物之间的任何关系,并通过配合其它的游戏环节,创造出一个又一个与众不同的故事。

这些故事,可不只是一个游戏里的片段,而是一个人的人生观、价值观和世界观的片段。发展心理学的理论中,很强调在学龄期用游戏的方式对孩子进行教育,因为游戏的方式是在特定阶段最容易被理解和模仿的,单纯的直白的语言教育可能是无效的和无力的。

如果你总是好奇自己的三观是什么,可以回忆一下曾经玩过的游戏,会找到不少线索呢。

注:以上内容素材来源取自豆瓣ID为“野马青年”的文章,名为《什么是家庭?这套台湾桌游颠覆了你的想象》,更多了解,可以在豆瓣搜索。

粉碎“月经羞耻”

2016年,为了消除月经羞耻,两位设计师发明了一款“经期桌游”,他们分别叫丹妮拉•吉尔桑兹(Daniela Gilsanz)和瑞恩•墨菲(Ryan Murphy)。

他们的初衷是,打破月经禁忌,让无论是男孩还是女孩都可以没有羞耻感地说出“月经”、“卫生巾”这些正常的合理的语言词汇。

这个游戏的关键在于,让男生参与进来。

我还记得大概是在小学三年级还是四年级的时候,品德思想课的老师给全班的女生上了一堂经期教育课,好像是护舒宝赞助的,大概十分钟就快速地讲天书一样地过完了所有的“知识点”。这个过程是没有男生参与的,老师把他们都打发到操场踢球了。

老师并没有说羞耻这个词,但是留在班里的女生全都感觉到这是一个不能与外人道的羞耻经历,男生回来之后问女生们到底在干嘛,还有发的礼物是什么,为什么他们没有。这些问题女生们都支支吾吾,不知道用什么理由搪塞过去了,全程尴尬至极。

这种尴尬就是羞耻。

可生理期是多正常的一件事情,多么多么正常的一件事情。

如果现在的孩子们再上生理卫生课,男孩和女孩们能一起玩玩这个游戏,真是太好了。

注:以上内容素材来源取自豆瓣ID为“Yummy主创”的文章,名为《她们设计了一款桌游,为的是粉碎“月经羞耻”》,更多了解,可以在豆瓣搜索。

粉碎“焦虑和消耗”

《纽约客》一篇聊一款跑团桌游《龙与地下城》的文章,让我兴奋不已。

跑团: 跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌游形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等,互动自由度非常高。

美剧《生活大爆炸》中,几个主角们也常常玩这个游戏。

回到这篇文章中,讲的是一位叫Jon Freeman的诊所心理医生,从早到晚在一家曼哈顿的合伙公司上班,管理着几十位助理研究员,他们的工作是在为那些焦虑、抑郁和失眠的患者进行药物测试。可Freeman自己却精疲力尽了,他想方设法拯救自己的时候,注意到他的女儿在放学之后常常无所事事,于是他多次试图吸引女儿回到社交中来玩桌游。

然后Freeman仍不满足,想玩得更大,然后辞掉了工作,开了一个桌游咖啡吧——布鲁克林策略家。

在这里,孩子们可以跟家长们一起坐下来玩游戏,无论是经典的还是小众的。同时他们还可以享用素食拼盘和生姜汽水。结合自己以前在研究所的工作,他甚至将认知能力测试和手头的桌游结合在一起,根据大脑分区的不同将这些娱乐项目分门别类——比如说孩子们每掷一次骰子,他们的大脑千叶就会活动起来。

这太有意思了,不是吗?

我真的去搜索了这家桌游咖啡吧,英文名叫The Brooklyn Strategist,不仅可以路过直接进去玩,还有很多成熟的儿童心理发展项目,以及大孩子的游戏学习或者单纯的玩乐项目。

再到后来,孩子们不再满足于简单的策略桌游,于是进入了自由度非常大的跑团桌游中,《龙与地下城》就是其中一款。几个月之后,一位家长眼中含着泪水,在街上拦住了他,问“你们都做了什么事情?”她的儿子有失读症,之前在布鲁克林策略家桌游店玩了几周的角色扮演游戏。在玩龙与地下城之前,他连在写作上专注几秒钟都做不到。而现在他可以整晚整晚地写他角色的故事。“无论你们做了什么,请把全部的方法告诉我吧。”他母亲说。

这就是游戏的治愈力量。

注:以上内容素材来源取自豆瓣ID为“Kahve”的文章,名为《(《纽约客》)非比寻常的复兴——《龙与地下城》》,更多了解,可以在豆瓣搜索;另,这是一篇翻译自《纽约客》的文章,原文刊登于美国的杂志《纽约客》,原文名为《The Uncanny Resurrection of Dungeons and Dragons》。

不知道这个十一长假,你准备用什么样的方式度过呢?

像个孩子一样玩上几天吧,这是我送给你的假期祝福。

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