深入理解Java虚拟机-垃圾收集器与内存分配策略

2019-03-14  本文已影响0人  苏先生Tongson

概述

垃圾收集(Garbage Collection,GC)

GC需要完成的三件事:

内存运行时区域其中的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出而有条不紊地执行着出栈和入栈的操作。每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或线程结束时,内存自然就跟随着系统回收了。

Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,我们只有在程序处于运行期间时才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的就是这部分内存。


对象已死?

Java堆中几乎存放着Java世界中的所有对象实例,GC在对堆进行回收钱,第一件事情就是确定这些对象有哪些还“存活着”,哪些已经“死去”(就是不可能再被任何途径适用的对象)。

如何判断对象已死?

引用计数算法

在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就加1;当引用失效时,计数器减1;其中计数器为0的对象是不可能再被使用的已死对象。

引用计数算法的实现很简单,但有个巨大的缺点,当两个对象相互引用时,这两个对象就不会被回收,导致内存泄漏。

根搜索算法(GC Roots Tracing)

通过一系列的称为GC Roots的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所经过
的路径称为引用链(Reference Chain);
当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(在图论中称为对象不可达)时,这个对象就是不可用的。

仍然存活的对象 判定可回收的对象

在java语言中,可作为GC Roots的对象包括:

再谈引用

java的引用可以分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)

生存还是死亡(宣告一个对象死亡的过程)

要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:

但是不建议通过finalize()方法“拯救”对象,因为它运行代价高、不确定性大、无法保证各个对象的调用顺序。

回收方法区

很多人认为方法区(HotSopt中的永久代)是没有垃圾收集的,java虚拟机规范中也没有要求需要对方法区实现垃圾收集。

永久代(方法区)的垃圾收集主要回收两部分内容:废弃常量和无用的类

*废弃常量:假如一个字符串“abc”已经进入了常量池中,但是当前系统没有任何一个String对象是叫 做“abc”的,换句话说,就是没有任何String对象引用常量池中的“abc”常量,也没有其他地方引用了这个字面量,如果这时发生内存回收,而且必要的话,这个“abc”常量就会被系统清理出常量池。

1.该类所有的实例都已经被回收,也就是Java堆中不存在该类的任何实例。

2.加载该类的ClassLoader已经被回收。

3.该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。


垃圾收集算法

标记-清除算法(最基础)

算法分为两个阶段:标记和清除

标记:首先标记所有需要回收的对象

清除:在标记完成后统一回收所有被标记的对象

缺点

复制算法(新生代算法)(Copying)

思路:将可用内存按容量分为两个块,每次只用其中之一。当这一块内存用完之后,将还存活的对象复制到另一边去,然后清除所有已经使用过的部分。

优点

缺点

解决方法

标记-整理算法(老年代算法)(Mark-Compact)

标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

分代收集算法


垃圾收集器

如果说收集算法是内存回收的方法论,那么垃圾收集器就是内存回收的具体实现。

不同的收集器应用的区域不同,到现在为止没有最好的收集器,也没有万能的收集器。

Serial收集器

Serail 收集器是单线程的,他在进行垃圾收集时必须暂停其他的所有线程,直到收集结束。

随着收集器的发展,用户线程的停顿时间越来越短,但任然无法消除。

Serial收集器是虚拟机运行在Client模式下默认的新生代收集器。

对于单个CPU坏境来说,Serial收集器由于没有线程交互的开销,专心做垃圾收集,可以获得很高的单线程收集效率。

ParNew收集器

ParNew收集器是Serial收集器的多线程版本(控制参数、收集算法、Stop The World、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样。)

ParNew收集器是运行在Server模式下虚拟机中首选的新生代收集器。

在垃圾收集器中并发与并行的概念:

Parallel Scavenge收集器

新生代收集器,使用复制算法并行的多线程收集器

与其他收集器关注于尽可能缩短垃圾收集时用户线程停顿时间不同,它的目标是达到一个可控制的吞吐量

吞吐量就是CPU用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间),虚拟机总共运行了100分钟,其中垃圾收集花掉1分钟,那吞吐量就是99%。

高吞吐量可以高效的利用CPU时间,尽快得完成程序的运算任务,主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

GC停顿时间的缩短是以牺牲吞吐量和新生代空间来换取的。

Parallel Scavenge收集器也经常被称为吞吐量优先收集器。

Parallel Scavenge收集器提供了两个参数用于精确控制吞吐量。

控制最大垃圾收集停顿时间的-XX:MaxGCPauseMillis参数。

直接设置吞吐量大小的-XX:GCTimeRatio参数。

Serial Old 收集器

Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用“标记-整理”算法。

Parallel Old 收集器

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。

CMS收集器

CMS收集器是一种以获取最短的回收停顿时间为目标的收集器。

CMS收集器基于标记-清楚算法实现,分为四个步骤:初始标记、并发标记、重新标记、并发清除

步骤详解

G1收集器

G1收集器是一款面向服务端应用的垃圾收集器。

并行与并发

G1能充分利用多CPU、 多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短Stop-The-World停顿的时间,部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让Java程序继续执行。

分代收集

与其他收集器一样,分代概念在G1中依然得以保留。 虽然G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、 熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。

空间整合

从整体上来看是基于“标记-整理”算法实现的,在局部上是基于复制算法实现的,但无论如何,这两种算法都意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片,收集后能提供规整的可用内存。

这种特性有利于程序长时间运行,分配大对象时不会因为无法找到连续内存空间而提前触发下一次GC。

可预测的停顿

这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注点,但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒,这几乎已经是实时Java(RTSJ)的垃圾收集器的特征了。

G1收集器将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域,虽然还保留有新生代和老生代的概念,但新生代和老生代不再是物理隔的了,他们是一部分Region的集合。

G1收集器可以有计划地避免在整个Java堆中进行全区域的垃圾收集:跟踪各个Region里面的垃圾堆积的价值大小,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的Region。

在G1收集器中,使用Remembered Set来避免全堆扫描

G1收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:

初始标记(Initial Marking)

仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS(Next Top at Mark Start)的值,让下一阶段用户程序并发运行时,能在正确可用的Region中创建新对象,这阶段需要停顿线程,但耗时很短。

并发标记(Concurrent Marking)

从GC Root开始对堆中对象进行可达性分析,找出存活的对象,这阶段耗时较长,但可与用户程序并发执行。

最终标记(Final Marking)

为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线Remembered Set Logs里面,最终标记阶段需要把Remembered Set Logs的数据合并到Remembered Set中,这阶段需要停顿线程,但是可并行执行。

筛选回收(Live Data Counting and Evacuation)

首先对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿时间来制定回收计划

垃圾收集器参数总结


内存分配与回收策略

对象优先在新生代(eden)分配

大多数情况下,对象优先在新生代的Eden区分配。
当Eden区没有足够的空间时,虚拟机将发起一次Minor GC。

Minor GC与Full GC的区别。

大对象直接进入老年代

大对象是指需要大量连续的内存空间的Java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组。

虚拟机提供了一个参数:PretenureSizeThreshold,大于这个参数的对象将直接在老年代分配。目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存拷贝。

长期存活的对象将进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器(Age),对象每经过一次Minor GC后仍然存活,且能被Survivor容纳的话,年龄就 +1 ,当年龄增加到一定程度(默认为15岁),就会被晋升到老年代中,这个阈值可以通过参数 MaxTenuringThreshold 来设置。

动态对象年龄判定

如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

空间分配担保

为了更好的适应不同程序的内存状况,对象年龄不是必须到达阈值才会进入老年代。
只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小就会进行Minor GC,否则将进行Full GC。

发生Minor GC前,虚拟机会先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果不成立,虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败,如果允许继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代的平均大小,如果大于会尝试进行一次Minor GC;如果小于或者不允许冒险,会进行一次Full GC。

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