小米卸载动画-图标爆炸
前言
前一段事件接触到了小米手机的卸载动画。炫酷效果,瞬间爆炸好吗?好奇心也瞬间爆炸,凭什么我们的图标就只能移来移去,秉着不服气的心情,我决定仔细研究研究它是怎么爆炸的。
正文
上面说了很多次图标爆炸,那到底是怎么爆炸的呢?我们来看效果。
爆炸动画
这是github上的一个开源项目,该项目的连接地址为:https://github.com/tyrantgit/ExplosionField
使用动画
已经有大神为我等菜鸟封装好了git远程引用库,这样很方便就可以使用图标爆炸功能。
- 在module的buildGradle添加内容
dependencies {
compile 'tyrantgit:explosionfield:1.0.1'
}
- 在程序中调用
//实现爆炸动画
mExplosionField = ExplosionField.attach2Window(this);
mExplosionField.explode(v);
怎么样,是不是很!简!单!
动画实现原理
那么这看起来如此炫酷的动画到底是如何实现的呢?我们知道调用mExplosionField.explode(v);
可以实现爆炸动画。而explode方法是ExplosionField类为我们提供的一个方法它本身又继承于View。首先export方法有什么内容:
public void explode(final View view) {
Rect r = new Rect();
//getLocalVisibleRect(Rect r)方法可以把视图的长和宽映射到一个Rect对象上。
view.getGlobalVisibleRect(r);
int[] location = new int[2];
//获取当前坐标
getLocationOnScreen(location);
//使矩形与view重叠
r.offset(-location[0], -location[1]);
r.inset(-mExpandInset[0], -mExpandInset[1]);
//执行view抖动的动画
int startDelay = 100;
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(150);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
Random random = new Random();
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
view.setTranslationX((random.nextFloat() - 0.5f) * view.getWidth() * 0.05f);
view.setTranslationY((random.nextFloat() - 0.5f) * view.getHeight() * 0.05f);
}
});
animator.start();
//隐藏view动画
view.animate().setDuration(150).setStartDelay(startDelay).scaleX(0f).scaleY(0f).alpha(0f).start();
//执行真正的炸裂动画
explode(Utils.createBitmapFromView(view), r, startDelay, ExplosionAnimator.DEFAULT_DURATION);
}
可以看到,export方法中无非就是将VIew映射到一个矩形中,然后做抖动动画。其中explode(Utils.createBitmapFromView(view), r, startDelay, ExplosionAnimator.DEFAULT_DURATION);
才是真正调用完成爆炸的功能。
public void explode(Bitmap bitmap, Rect bound, long startDelay, long duration) {
final ExplosionAnimator explosion = new ExplosionAnimator(this, bitmap, bound);
explosion.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mExplosions.remove(animation);
}
});
explosion.setStartDelay(startDelay);
explosion.setDuration(duration);
mExplosions.add(explosion);
explosion.start();
}
在explode(Utils.createBitmapFromView(view), r, startDelay, ExplosionAnimator.DEFAULT_DURATION);
方法中,重点内容就是ExplosionAnimator类的实例化。这个类是一个继承ValueAnimator的类,它实现了爆炸动画的主要内容。
public class ExplosionAnimator extends ValueAnimator {
static long DEFAULT_DURATION = 0x400;
private static final Interpolator DEFAULT_INTERPOLATOR = new AccelerateInterpolator(0.6f);
private static final float END_VALUE = 1.4f;
private static final float X = Utils.dp2Px(5);
private static final float Y = Utils.dp2Px(20);
private static final float V = Utils.dp2Px(2);
private static final float W = Utils.dp2Px(1);
private Paint mPaint;
private Particle[] mParticles;
private Rect mBound;
private View mContainer;
public ExplosionAnimator(View container, Bitmap bitmap, Rect bound) {
mPaint = new Paint();
mBound = new Rect(bound);
int partLen = 15;
mParticles = new Particle[partLen * partLen];
Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
int w = bitmap.getWidth() / (partLen + 2);
int h = bitmap.getHeight() / (partLen + 2);
for (int i = 0; i < partLen; i++) {
for (int j = 0; j < partLen; j++) {
//GetPixel,函数功能,该函数检索指定坐标点的像素的RGB颜色值。
mParticles[(i * partLen) + j] = generateParticle(bitmap.getPixel((j + 1) * w, (i + 1) * h), random);
}
}
mContainer = container;
setFloatValues(0f, END_VALUE);
setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR);
setDuration(DEFAULT_DURATION);
}
private Particle generateParticle(int color, Random random) {
Particle particle = new Particle();
particle.color = color;
particle.radius = V;
if (random.nextFloat() < 0.2f) {
//2 - 5
particle.baseRadius = V + ((X - V) * random.nextFloat());
} else {
//1 - 2
particle.baseRadius = W + ((V - W) * random.nextFloat());
}
float nextFloat = random.nextFloat();
//0.2 - 0.38
particle.top = mBound.height() * ((0.18f * random.nextFloat()) + 0.2f);
//0.2 - 0.236 : 0.4 - 0.58
particle.top = nextFloat < 0.2f ? particle.top : particle.top + ((particle.top * 0.2f) * random.nextFloat());
//bottom可能是x轴位移偏移总量
//-0.9 - 0.9
particle.bottom = (mBound.height() * (random.nextFloat() - 0.5f)) * 1.8f;
float f = nextFloat < 0.2f ? particle.bottom : nextFloat < 0.8f ? particle.bottom * 0.6f : particle.bottom * 0.3f;
particle.bottom = f;
particle.mag = 4.0f * particle.top / particle.bottom;
particle.neg = (-particle.mag) / particle.bottom;
f = mBound.centerX() + (Y * (random.nextFloat() - 0.5f));
particle.baseCx = f;
particle.cx = f;
f = mBound.centerY() + (Y * (random.nextFloat() - 0.5f));
particle.baseCy = f;
particle.cy = f;
particle.life = END_VALUE / 10 * random.nextFloat();
particle.overflow = 0.4f * random.nextFloat();
particle.alpha = 1f;
return particle;
}
public boolean draw(Canvas canvas) {
if (!isStarted()) {
return false;
}
for (Particle particle : mParticles) {
particle.advance((float) getAnimatedValue());
if (particle.alpha > 0f) {
mPaint.setColor(particle.color);
mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(particle.color) * particle.alpha));
canvas.drawCircle(particle.cx, particle.cy, particle.radius, mPaint);
}
}
mContainer.invalidate();
return true;
}
@Override
public void start() {
super.start();
mContainer.invalidate(mBound);
}
private class Particle {
float alpha;
int color;
float cx;
float cy;
float radius;
float baseCx;
float baseCy;
float baseRadius;
float top;
float bottom;
float mag;
float neg;
float life;
float overflow;
//根据属性动画进度,来获得小圆点当前属性
public void advance(float factor) {
float f = 0f;
float normalization = factor / END_VALUE;
//这里设定当小圆点动画进行到进度,也就是大于或者小于某一个临界值时,置为透明。
if (normalization < life || normalization > 1f - overflow) {
alpha = 0f;
return;
}
//计算出在可显示区间的进度
normalization = (normalization - life) / (1f - life - overflow);
//计算此时应有的值
float f2 = normalization * END_VALUE;
//当进度超过0.7f时,使小圆点开始变透明。
if (normalization >= 0.7f) {
f = (normalization - 0.7f) / 0.3f;
}
alpha = 1f - f;
//小圆点下一个位移点
f = bottom * f2;
cx = baseCx + f;
cy = (float) (baseCy - this.neg * Math.pow(f, 2.0)) - f * mag;
radius = V + (baseRadius - V) * f2;
}
}
}
以上为ExplosionAnimator类的所有代码,也是实现爆炸动画的主要内容。在其内部存在一个内部类Particle,该类盛放了一个小圆点的所有属性信息。ExplosionAnimator类的实例化过程中将传入的view映射的矩形依照像素为颜色分解成15*15个小圆点将其属性数据存储在Particle实例中,通过generateParticle()
方法使得小圆点按照一定的比例获得不同的属性值,决定之后的运动轨迹以及透明度变化。
现在已经搞清楚,图标是怎么变成很多个小球的了,最后来看看,小球运动的动画如何实现。
在上面我们有看到ExplosionAnimator实例化之后紧接着调用了start()方法。这就要看到ExplosionField类的onDraw()
方法了。
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for (ExplosionAnimator explosion : mExplosions) {
explosion.draw(canvas);
}
}
其中主要内容便是调用了explosion.draw(canvas);
public boolean draw(Canvas canvas) {
if (!isStarted()) {
return false;
}
for (Particle particle : mParticles) {
particle.advance((float) getAnimatedValue());
if (particle.alpha > 0f) {
mPaint.setColor(particle.color);
mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(particle.color) * particle.alpha));
canvas.drawCircle(particle.cx, particle.cy, particle.radius, mPaint);
}
}
mContainer.invalidate();
return true;
}
这个方法才真正实现了对view映射的矩形进行操作,根据getAnimatedValue()
动画的进度来进行小圆点状态的刷新,从而实现爆炸动画。
总结
爆炸动画的实现,其实就是一个属性动画的灵活运用,使用属性动画为我们提供一个动画进度,利用再view的刷新机制去完成动画效果。