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iOS - 事件传递链与响应链

2022-07-19  本文已影响0人  搬砖的crystal

一、事件链

用户点击屏幕时,首先 UIApplication 对象先收到该点击事件,再依次传递给它上面的所有子 view,直到传递到最上层。即由系统向最上层 view 传递,Application -> window -> root view -> sub view -> ... -> first view 即传递链。
反之,由最基础的 view 向系统传递,first view -> super view -> ... -> view controller -> window -> Application -> AppDelegate 即响应链。

简单总结,事件链包含传递链和响应链,事件通过传递链传递上去,通过响应链找到相应的 UIResponse

二、谁来响应事件 — 传递链

只有继承了 UIResponser 的对象才能够接受处理事件。UIResponse 是响应对象的基类,定义了处理各种事件的接口。在 UIKit 中我们使用响应者对象 Responder 接收和处理事件。一个响应者对象一般是 UIResponder 类的实例,它常见的子类包括 UIViewUIViewControllerUIApplication,这意味着几乎所有我们日常使用的控件都是响应者,如 UIButtonUILabel 等等。

UIResponder 及其子类中,我们是通过有关触摸 UITouch 的方法来处理和传递事件 UIEvent,具体的方法如下:

open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
open func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)

UIResponder 还可以处理 UIPress、加速计、远程控制事件,这里仅讨论触摸事件。
UITouch 内,存储了大量触摸相关的数据,当手指在屏幕上移动时,所对应的 UITouch 数据也会更新,例如:
这个触摸是在哪个 window 或者哪个 view 内发生的?
当前触摸点的坐标是?
前一个触摸点的坐标是?
当前触摸事件的状态是?

这些都存储在 UITouch 里面。另外需要注意的是,在这四个方法的参数中,传递的是 UITouch 类型的一个集合 (而不是一个 UITouch),这对应了两根及以上手指触摸同一个视图的情况。

们以 UIView 来作为视图层级的主要组成元素,便于理解。但不止 UIView 可以响应事件,实际只要是 UIResponder 的子类,都可以响应和传递事件。


当我们触摸了屏幕。此时所拥有的信息是触摸点的坐标,但无法直接知道用户是想点哪个视图。需要一个策略来找到这个第一响应者,UIKit 为我们提供了命中测试 hit-testing 来确定触摸事件的响应者

以下为UIView不接受事件处理的情况:

view.hidden = YES;
view.userInteractionEnabled = NO;
view.alpha < 0.01;

具体流程如下:

  1. 用户在点击屏幕;
  2. 系统将点击事件加入到 UIApplication 管理的消息队列中;
  3. UIApplication 会从消息队列中取出该事件传递给 UIWindow 对象;
  4. UIWindow 中调用方法 hitTest:withEvent: ,在 hitTest:withEvent: 方法中调用 pointInside:withEvent: 来判断当前点击的点是否在 UIWindow 内部;
  5. 如若返回 yes,则倒序遍历其子视图找到最终响应的子 view
  6. 如果最终返回一个 view,那么即为最终响应 view 并结束事件传递,如果无值返回则将 UIWindow 作为响应者。

其中核心方法如下:

// recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   
// default returns YES if point is in bounds
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   

三、怎样传递事件 —— 响应链

由离用户最近的view向系统传递。如下所示:


图中浅灰色的箭头是指将 UIView 直接添加到 UIWindow 上情况。

响应链应该是:ViewB -> ViewC -> ViewA -> UIViewController 对象 -> UIWindow 对象 -> UIApplication 对象 -> App Delegate

触摸事件首先将会由第一响应者响应,触发其 (target action) 等方法,根据触摸的方式不同(如拖动,双指),具体的方法和过程也不一样。若第一响应者在这个方法中不处理这个事件,则会传递给响应链中的下一个响应者触发该方法处理,若下一个也不处理,则以此类推传递下去。若到最后还没有人响应,则会被丢弃(比如一个误触)。

四、完成流程

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