简单的C#脚本,今日任务完成!

2019-01-23  本文已影响0人  Tea_R
2019-01-23

由于此前C和C++都有学习过,感觉到C#的基本代码大部分是见过,使用过的,而且代码各种类的使用也非常像java,在此列举一些平时比较少使用的代码,以及Unity代码
课程链接http://www.sikiedu.com/my/course/83

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyGame;//使用命名空间

enum RoleType//枚举类型增强代码可读性
{
    Mag,
    Soldier,
    Wizard
}
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        Transform[] children = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();
        for (int i = 0;i<children.Length;i++) {
            if (children[i] != transform)
                GameObject.Destroy(children[i]);
        }//for循环销毁子物体
        foreach (Transform t in children) {
            if (t != transform) {
                Destroy(t.gameObject);
            }
        }//foreach循环
        GameDate gd;
        Debug.Log("common");//一般输出
        Debug.LogWarning("Warning");//警告输出
        Debug.LogError("Error");//错误输出
        int[] hps = new int[10];//动态初始化
        int[] hps2 = new int[4] { 1,2,3,4};//未见过的数组命名方式
        int length = hps.Length;//数组是具有长度属性的
        RoleType rt = RoleType.Mag;//初始化

        //获取自身组件
        Transform t = GetComponent<Transform>();
        Collider[] c = GetComponents<Collider>();
        //拖拽获取组件,先定义一个public 的变量
        player.GetComponent<Transform>();

        //组件的禁用
        c[1].enabled = false;

        //获取游戏物体的四种方式
        //1,拖拽的方式
        //2,
        transform.Find("GameObject (1)/GameObject");
        transform.Find("GameObject (2)");
        //3,
        GameObject.Find("Main Camera");//获取查找的第一个物体,耗费性能
        //4,通过标签查找
        GameObject.FindWithTag("Player");//查找起来快一些

    }

}
    //定义命名空间
namespace MyGame
{ 
    class GameDate
    {

    }
}

本来到这就算结束了,不过报名了简书日更活动还得每天100字!代码不算字呀= =,还得在末尾水上一笔。明天就是学习Unity的第七天了,希望可以按照所说的七天培养出一种习惯,希望这个寒假可以把大概的操作学习完毕。大概100字了吧……

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