为什么是750

2018-07-22  本文已影响0人  xiexw

每次ios视觉稿还原时,我都在想为什么设计师总是给出750px的设计稿?

想弄明白这个问题,我又问自己下面两个小问题,其实这两个问题是相互联系的,让我们一一道来


问题一:像素和分辨率是什么?

问题二:为什么是750,而不是375?


先回答第一个问题,像素和分辨率是什么

  1. 像素
    像素即px,是画面中最小的点(单位色块)。像素的大小是没有固定长度值的,不同设备上1个单位像素色块的大小是不一样的,一个像素点是一个颜色。像素有个物理像素和设备独立像素之分。
    • 物理像素
      一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
    • 设备独立像素
      也叫密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,也称为逻辑像素。css像素就是设备独立像素的一种。
    • 设备像素比(device pixel ratio )简称dpr
      设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素(px)
  2. 分辨率
    分辨率 = 画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值。
    分辨率可以分为两方面:屏幕分辨率和图像分辨率。
    • 屏幕分辨率
      水平方向的像素点数 * 垂直方向的像素点数

    • 图像分辨率
      图像分辨率是指每英寸图像内的像素点数。
      图像分辨率是有单位的,叫像素每英寸(PPI),数值越高显示效果越细致圆滑,而不是越逼真。另外,这个数值高了以后,手机每次要渲染的像素数量就提高了,所以当然会更加费电。
      PPI = 根号(x^2 +y^2)/ 屏幕尺寸。

    • 屏幕分辨率和图像分辨率的关系
      (1)图像的分辨率 > 显示器的分辨率
      局部显示:即屏幕的像素有多少就显示多少像素,这时只能看到图片的某一部分,可以上下左右的移动来看完整的内容。
      完整显示:图片的像素会被压缩,这时可以看到完整的图片内容,不过在细节上是丢失一小部分像素的。

      (2)图像的分辨率 < 显示器的分辨率
      1:1显示:即图片的分辨率是多少,就用屏幕上的多少个像素来显示,这时屏幕是以点对点的方式来显示图片,不过图片不是全屏,只在屏幕中央的一部分。
      缩放显示:图片不是被压缩像素,而是被人为的插入了很多像素,图片看起来很大,满屏显示,不过有效像素很少。效果就是很不清晰。


知道了分辨率和像素的基本知识后,我们来回答第二个问题?为什么iphone6的设计稿是750px,而不是375px?
首先我们将这个问题延伸一下,750px是iphone6的物理像素,问题就变成移动端设计稿为什么是按照设备的物理像素所给?

也叫做逻辑像素(对于前端来说,和我们的css像素是一样的),这个不同的设备是不一样的。在viewport为ideal-viewport模式时, 如iphone6此时的viewport为375px,代表着我们在css中写375px就可以达到全屏的效果;

之所以这么做,主要是为了考虑移动端网页适配的问题。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读