弄懂 SourceMap,前端开发提效 100%

2022-01-16  本文已影响0人  BingJS

一、什么是 Source Map

通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系
我们线上的代码一般都是经过打包的,如果线上代码报错了,想要调试起来,那真是很费劲了,比如下面这个例子:
使用打包工具 Webpack ,编译这一段代码

console.log('source map!!!')
console.log(a); //这一行肯定会报错

浏览器打开后的效果:


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点击进入报错文件之后:


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这根本没法找到具体位置以及原因,所以这个时候, Source Map 的作用就来了, Webpack 构建代码中,开启 Source Map :
image

然后重新执行构建,再次打开浏览器:


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可以发现,可以成功定位到具体的报错位置了,这就是 Source Map 的作用。需要注意一点的是, Source Map 并不是 Webpack 特有的,其他打包工具同样支持 Source Map ,打包工具只是将 Source Map 这项技术通过配置化的方式引入进来。

二、Source Map 的作用

上面的案例只是 Source Map 的初体验,现在来说一下它的作用,我们为什么需要 Source Map ?
JavaScript 脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是以下三种情况:

三、如何生成 Source Map

各种主流前端任务管理工具,打包工具都支持生成 Source Map 。

3.1 UglifyJS

UglifyJS 是命令行工具,用于压缩 JavaScript 代码
安装 UglifyJS :

npm install uglify - js - g

压缩代码的同时生成 Source Map :

uglifyjs app.js - o app.min.js--source - map app.min.js.map

Source Map 相关选项:

--source - map Source Map的文件的路径和名称
--source - map - root 源文件的路径
--source - map - url //#sourceMappingURL的路径。 默认为--source-map指定的值。
--source - map - include - sources 是否将源代码的内容添加到sourcesContent数组
--source - map - inline 是否将Source Map写到压缩代码的最后一行
-- in -source - map 输入Source Map, 当源文件已经经过变换时使用

3.2 Grunt

Grunt 是 JavaScript 项目构建工具
配置 grunt-contrib-uglify 插件以生成 Source Map :

grunt.initConfig({
    uglify: {
        options: {
            sourceMap: true
        }
    }
});

使用 grunt-usemin 打包源码时, grunt-usemin 会依次调用grunt-contrib-concat与grunt-contrib-uglify对源码进行打包和压缩。因此都需要进行配置:

grunt.initConfig({
    concat: {
        options: {
            sourceMap: true
        }
    },
    uglify: {
        options: {
            sourceMap: true,
            sourceMapIn: function(uglifySource) {
                return uglifySource + '.map';
            },
        }
    }
});

3.3 Gulp

Gulp 是 JavaScript 项目构建工具
使用gulp-sourcemaps生成 Source Map :

var gulp = require('gulp');
var plugin1 = require('gulp-plugin1');
var plugin2 = require('gulp-plugin2');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');

gulp.task('javascript', function() {
    gulp.src('src/**/*.js')
        .pipe(sourcemaps.init())
        .pipe(plugin1())
        .pipe(plugin2())
        .pipe(sourcemaps.write('../maps'))
        .pipe(gulp.dest('dist'));
});

3.4 SystemJS

SystemJS 是模块加载器
使用SystemJS Build Tool生成 Source Map :

builder.bundle('myModule.js', 'outfile.js', {
    minify: true,
    sourceMaps: true
});

3.5 Webpack

Webpack 是前端打包工具(本文案例都会使用该打包工具)。在其配置文件 webpack.config.js 中设置devtool即可生成 Source Map 文件:

const path = require('path');

module.exports = {   
    entry: './src/index.js',  
    output: {      
        filename: 'bundle.js',      
        path: path.resolve(__dirname, 'dist')  
    },  
    devtool: "source-map"
};

3.6 Closure Compiler

利用 Closure Compiler生成

四、如何使用 Source Map

生成 Source Map 之后,一般在浏览器中调试使用,前提是需要开启该功能,以 Chrome 为例:
打开开发者工具,找到 Settings :


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勾选以下两个选项:


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再回到上面的案例中,源代码文件变成了 index.js ,点击进入后显示真实的源代码,即说明成功开启并使用了 Source Map
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五、Source Map 的工作原理

还是上面这个案例,执行打包后,生成 dist 文件夹,打开 dist/bundld.js :


image

可以看到尾部有这句注释:

//# sourceMappingURL=bundle.js.map

正是因为这句注释,标记了该文件的 Source Map 地址,浏览器才可以正确的找到源代码的位置。sourceMappingURL 指向 Source Map 文件的 URL 。
除了这种方式之外,MDN中指出,可以通过 response header 的 SourceMap: <url> 字段来表明。

> SourceMap: /path/to/file.js.map

dist 文件夹中,除了 bundle.js 还有 bundle.js.map ,这个文件才是 Source Map 文件,也是 sourceMappingURL 指向的 URL


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5.1 关于Source map的版本

Source Map V1最初步生成的Source Map文件大概有转化后文件的10倍大。Source Map V2将之减少了50%,V3又在V2的基础上减少了50%。所以现在133k的文件对应的Source Map文件巨细大概在300k左右。

5.2 关于mappings属性

为了避免干扰,将案例改成如下不报错的情况:

var a = 1;
console.log(a);

打包编译的后 bundle.js 文件:

/******/
(() => { // webpackBootstrap   
    var __webpack_exports__ = {};  
    /*!**********************!*\    
      !*** ./src/index.js ***!     
      \**********************/   
    var a = 1;   
    console.log(a);   
    /******/
})();
//# sourceMappingURL=bundle.js.map

打包编译后的 bundle.js.map 文件:

{  
    "version": 3,  
    "sources": [     
        "webpack://learn-source-map/./src/index.js"   
    ],  
    "names": [],   
    "mappings": "AAAA;AACA,c",   
    "file": "bundle.js",  
    "sourcesContent": [     
        "var a = 1;\r\nconsole.log(a);"  
    ],   
    "sourceRoot": ""
}

可以看到 mappings 属性的值是:AAAA; AACA, c ,要想说清楚这个东西,需要先解释一下它的组成结构。这是一个字符串,它分成三层:

在回到源代码,就可以分析出:

  1. 因为源代码中有两行,所以有一个分号,分号前后表示了第一行和第二行。即mappings中的AAAA和AACA,c。
  2. 分号后面表示第二行,也就是代码console.log(a);可以拆分出两个位置,分别是console和log(a),所以存在一个逗号。即AACA,c中的AACA和c。

总结,就是转换后的源码分成两行,第一行有一个位置,第二行有两个位置。

AAAA 和 AAcA 以及 c 都是代表了位置,正常来说,每个位置最多由 5 个字母组成,5 个字
母的含义分别是:

这里转换后最多只有 4 个字母,是因为没有 names 属性。

每一个位置都可以用VLQ 编码转换,形成一种映射关系。可以在这个网站
https://www.murzwin.com/base64vlq.html 自己转换测试,将 AAAA; AACA, c 转换后的结果:

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可以得到两组数据:
[0, 0, 0, 0]
[0, 0, 1, 0], [14]

数字都是从 0 开始的,拿位置 AAAA 举例,转换后得到 [0, 0, 0, 0] ,所以代表的含义分别是;

  1. 压缩代码的第一列。
  2. 第一个源代码文件,即index.js。
  3. 源代码的第一行。
  4. 源代码第一列。

通过以上解析,我们就能知道源代码中 var a = 1; 在打包后文件中,即 bundle.js 的具体位置了。

六、Webpack 中的 Source Map

上文介绍了 Source Map 的作用,原理等。现在说一下打包工具 WebPack 中对 Source Map 的应用,毕竟我们在开发中,都离不开它。

上文有说道,只需要在 webpack.config.js 文件中配置 devtool 就可以使用 Source Map ,这个 devtool 具体的值有哪些,可以参考webpack devtool的介绍,官方罗列了 20 几种类型,我们当然不能全部都记住,可以记住几个关键的:


image

建议以下 7 种可选方案:

内联和外部的区别:

  1. 外部生成了文件(.map),内联没有。
  2. 内联构建速度更快。

以下通过具体的案例演示上面的 7 种类型:
首先,将案例改成报错状态,为了体现列的情况,将源代码修改成如下:

console.log('source map!!!')
var a = 1;
console.log(a, b); //这一行肯定会报错

6.1 source-map

devtool: 'source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:


image

生成了 .map 文件:


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6.2 inline-source-map

devtool: 'inline-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:


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但是没有生成 .map文件 ,而是以 base64 的形式插入到 sourceMappingURL 中:


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6.3 hidden-source-map

devtool: 'hidden-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息,但是无法查看源代码的位置:


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生成了 .map 文件:


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6.4 eval-source-map

devtool: 'eval-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置:


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但是没有生成 .map文件 ,而是在 eval函数 中,包括 sourceMappingURL :


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6.5 nosources-source-map

devtool: 'nosources-source-map'

编译后,可以查看无法查看错误代码的准确位置和源代码的错误位置,只能提示错误原因:


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生成了 .map 文件:


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6.6 cheap-source-map

devtool: 'cheap-source-map'

编译后,可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,但是忽略了具体的列( 因为是b导致报错 ):


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生成了 .map 文件:


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6.7 cheap-module-source-map

因为需要 module ,所以案例中增加 loader :

module: {  
    rules: [{     
        test: /\.css$/,      
        use: [          
             // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效           
             'style-loader',         
             // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串           
             'css-loader'      
          ]   
      }]
}

在 src 目录下新建 index.css 文件,添加样式代码:

body {   
    margin: 0;   
    padding: 0;   
    height: 100%; 
    background-color: pink;
}

然后在 src/index.js 中引入 index.css :

//引入index.css
import './index.css';

console.log('source map!!!')
var a = 1;
console.log(a, b); //这一行肯定会报错

修改 devtool :

devtool: 'cheap-module-source-map'

打包后,打开浏览器,样式生效,说明 loader 引入成功。可以查看错误代码准确信息和源代码的错误位置,但是忽略了具体的列( 因为是b导致报错 ):


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生成了 .map 文件,同时,将 loader 的信息也一起打包进来:


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6.8 总结

(1)开发环境:需要考虑速度快,调试更友好

最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)

(2)生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好

最终得出最好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)

七、总结

Source Map 是我们日常开发过程中必不可少的,它可以帮助我们调试,定位错误。尽管它涉及非常多的知识点,例如:VLQ、base64等,但是我们核心关注的是它的工作原理,以及在打包工具中,如 webpack 等对 Source Map 的应用。

Source Map 非常强大,不仅在应用于日常开发,还可以做更多的事情,如 性能异常监控平台 。比如FunDebug这个网站就是通过 Source Map 还原生产环境中的压缩代码,提供完整的堆栈信息,准确定位出错误源码,帮助用户快速修复 Bug ,像这样的案例还有许多。

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