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iOS 应用优化笔记

2016-03-31  本文已影响111人  _浅墨_

移动端关注的一些指标
运行多少小时不崩溃;
多次打开页面,控制崩溃率;
界面优化,如何才能让用户不急躁、不烦躁;
服务器没有返回数据,是否会导致奔溃;
网络不好,数据来的太慢,界面是否不流畅;
从数据库读的数据太慢如何解决等。

网络不好的情况处理:
移动端界面应该有自己的逻辑,需要网络数据的地方,应该有默认值,这样在网络数据没有返回的情况下,让用户有数据可以看到。收到的网络数据应该是通过某种方式刷新到界面,而不是等到数据返回才刷新页面。当没有网络数据的时候,界面应该可以自成一体,走的通流程,不强依赖网络数据。
在弱网模式下调试是我们必备的功力,因为我们要考虑用户的实施环境通常都不会很好。把经常使用的数据,存到缓存,提高APP的运行效率、界面流程度。同时,我们需要具备收集奔溃日志的功能,这样才能更好的减少崩溃,提高用户体验。

通过 Storyboard 创建视图对象时,其资源消耗会比直接通过代码创建对象要大非常多,在性能敏感的界面里,Storyboard 并不是一个好的技术选择。

尽量推迟对象创建的时间,并把对象的创建分散到多个任务中去。尽管这实现起来比较麻烦,并且带来的优势并不多,但如果有能力做,还是要尽量尝试一下。如果对象可以复用,并且复用的代价比释放、创建新对象要小,那么这类对象应当尽量放到一个缓存池里复用。

对象销毁
对象的销毁虽然消耗资源不多,但累积起来也是不容忽视的。通常当容器类持有大量对象时,其销毁时的资源消耗就非常明显。同样的,如果对象可以放到后台线程去释放,那就挪到后台线程去。这里有个小 Tip:把对象捕获到 block 中,然后扔到后台队列去随便发送个消息以避免编译器警告,就可以让对象在后台线程销毁了。

NSArray *tmp = self.array;
self.array = nil;
dispatch_async(queue, ^{
[tmp class];
});

布局计算
视图布局的计算是 App 中最为常见的消耗 CPU 资源的地方。如果能在后台线程提前计算好视图布局、
并且对视图布局进行缓存,那么这个地方基本就不会产生性能问题了。

不论通过何种技术对视图进行布局,其最终都会落到对 UIView.frame/bounds/center 等属性的
调整上。上面也说过,对这些属性的调整非常消耗资源,所以尽量提前计算好布局,在需要时一次性调
整好对应属性,而不要多次、频繁的计算和调整这些属性。

Autolayout
Autolayout 是苹果本身提倡的技术,在大部分情况下也能很好的提升开发效率,但是 Autolayout 对于复杂视图来说常常会产生严重的性能问题。随着视图数量的增长,Autolayout 带来的 CPU 消耗
会呈指数级上升。如果你不想手动调整 frame 等属性,你可以用一些工具方法替代
(比如常见的 left/right/top/bottom/width/height 快捷属性),或者使用
ComponentKit、AsyncDisplayKit 等框架。

文摘出处 : http://www.jianshu.com/p/f4adce56166f
感谢原作者 吴白

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