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三国如龙传-体验、交互测评

2018-01-14  本文已影响15人  Reple

这一期要测评的游戏是网易出品的三国如龙传。游戏于2017年11月16日上架AppStore并于11月23日开启全平台公测。作者于1月8日下载游戏并且集中体验了四天写出了这期的测评。

从官网的信息能够查到,游戏是由梦幻西游团队开发,类型是Q版回合制MMO。

游戏细分了6个职业,分别是破军、神羽、卧龙、巫灵、仙踪、幽冥;每个职业可选则不同性别(男、女)。

破军

卧龙

巫灵

仙宗

神羽

幽冥

游戏开场人物选择,模型展示做得很精致,给玩家留下了一个不错的第一印象。

武将系统

玩家在游戏中通过抽奖可以获得三国武将,抽奖分为5连抽和单抽,通过时间冷却或者用元宝购买抽奖机会;从官网公布的抽奖数据可以查到具体的概率。

天将是橙色品质,在三档武将之间综合属性最高。4%的抽取概率对比阴阳师的1%SSR确实良心很多,但是不能忽略的是天将这一档的属性还要再分三档。

武将属性有常见的攻防生命外,最重要的就是成长率,成长率就是每升一级武将的数值成长倍率。游戏中也是以成长率来划分武将档次。

第一档,成长率1.080~1.200

这一档次的武将就是通过签到或者游戏成就达成系统赠送的基础天将(赵云、诸葛、吕布)还有一些辅助型英雄。

第二档,成长率1.146~1.270

这一档的武将有最高的成长率,技能伤害略高并且附带一定的功能性(吸血、控制)

第三档,成长率1.146~1.270的特殊武将

这一档的武将不仅有最高的成长还附有最高的基础属性,但是全服务器少有,只能通过特定活动获取碎片来换取。

时装系统

再来介绍一下时装系统。不同部位的装扮可以给人物增长“颜值”,颜值有级别这一说明,并且每到达一个级别会获得永久属性。

目前通过正常的游戏行为不会获得时装道具,只能通过充值的黄金购买。

通过装备预览,把所有部位的时装点选,算了一下共需要的元宝是

28*20+38*20+98*8+98*6+98*4+98*15+98*50+98*60=15334元宝

图中用到的时装分别有:头发染色、衣服染色、头饰、面具、宠物、背饰、脚下的亮光特效、武器装扮。

目前1人民币充值会获得10元宝,上文的元宝数量换算成人民币的话是1533.4元。换句话说,如果不考虑洗练装备中的运气成份,1500元是这个游戏的入门级门槛。

经济系统

游戏中除了时装只能通过充值购买,其他物品都能够用金币购买,金币可以通过充值的元宝购买,也可以通过交易行向其他玩家卖出不绑定道具赚取。

不绑定道具只包括珍品装备和金色宝物两种。其他培养道具不可以人为定价,只能按照服务器价格出售给系统。

技能书、宝石等道具只能系统回收

珍品装备和金色宝物可以出售给玩家

元宝是通用游戏币,兑换比例如下

1元宝=100金币,1金币=100银币

兑换顺序不可逆

战斗系统

玩家可以在游戏中学习阵法让武将有不同的站位获得属性加成。武将在5*4的20个格子的阵法中有不同的站位,可以躲避一些武将的范围性技能,比如说周瑜的技能范围在五个格子构成十字格内有效,而曹操的技能在横排三个格子有效。

武将布阵图

曹操技能范围

虽然玩家可以在一场战斗中最多可以召唤5个武将战斗,但是只有一个武将是可以手动操纵的,其他4个武将为“助战”武将,由系统AI自动释放技能。

武将的出手顺序是按照速度属性排列,每回合先由玩家双方统一安排好自己的招式和一位“出战”武将的出招后,再统一按照速度先后进行伤害结算。这一战斗模式和阴阳师的先计算速度属性,再决定出手技能的模式有本质的不同。

战斗画面

任务系统

玩家通过完成每日任务获得活跃度,活跃度到达一定额度会获得金币和武将培养道具等。

到此,便是养成游戏固有的玩法,无休止的每日任务获得道具,洗练装备属性,武将数值,坐骑喂养。休闲玩家每日要花大概3-4小时左右完成当日任务,获得一定的道具进行属性提升;重氪玩家可以快速商城购买道具进行冲榜。

可以说,冗长的任务系统耗费大量时间导致所谓的SLG玩法也会变得索然无味。

界面分析

主界面原型

游戏主界面截图

界面有四处可以折叠的地方,分别是右下角的游戏功能按钮、左上角的游戏玩法引导、右侧的任务及队伍,还有左下角的聊天窗口的按钮。

将不常用的按钮折叠隐藏,全部折叠后的效果如下

在地图上操控玩家移动会有两种方式,点击地面和轮盘操作,其中轮盘操作可以是在地图上任意位置。

这种对游戏人物的操作模式可以说是风景党的福音了,相比一般市面上单一的点击地图移动要准确并且有一定的掌控程度。

点击地图移动人物

轮盘操作人物

游戏的图标设计风格是铜器、黄金之类的金属质感,借鉴了古代物品的一些设计元素,比如元宝、灯笼、牛角、盾牌等。

游戏部分图标展示

这些图标中,战斗界面中的四个图标(法术、绝技、攻击、道具)的配色值得参考,考虑到要配合所有地图的战斗场景,所以这四个图标的配色可以很好的融到不同的场景中。

右侧的四个攻击指示图标

在sketch上不考虑颜色渐变,吸取基本颜色得到色值如下。

用户操作

用户在游戏中的任务引导出奇地流畅,用户只要点击任务栏上的自动寻路就可以,人物可以自动的接取任务并且完成战斗。

在组队任务时,队员无法移动人物,队长接取任务后便可以放下手机,全队人员会自动战斗。组队任务会有一个指定的轮数,比如说一个任务有10轮,那么在完成10轮后才会停止,中途队长掉线或者退队也会停止战斗。

此外,聊天界面算是这个游戏的一个特色。在聊天界面中,任何场景的切换,包括从大世界和战斗地图的切换还是从一个场景到另一个场景的切换,这期间聊天界面一直以悬浮窗存在并且且可以随时保持聊天界面。

切换场景

进入战斗场景

战斗结束切换场景

界面之间的过渡

三国如龙传中的游戏界面之间的过渡保持着高度统一:点击图标,后一个界面是先保持一定透明度充满屏幕,然后逐渐缩小变成不透明,关闭界面的动效则是和进入流程相反。GIF动图放缓查看如下

点击图标进入界面

略有不足的是聊天界面的横划,从录制的屏幕来看,完成一个循环:从左方滑入和向左滑出,共用时2秒左右,有些拖沓。测试设备是iPhoneX,众所周知appstore上的游戏会优先适配苹果的旗舰机型,所以此处排除了手机配置不足的问题。

原倍速GIF动图展示如下

聊天界面过宽导致完全展开的时间过长,从上图可以看出,完全展开的聊天界面占据了整个屏幕的2/3之多。

在一个经常打开关闭的界面,不应该耗费过多时间。我给出的解决方案如下:

保留好友信息的聊天从左滑入,另半边的详细聊天信息从界面中间逐渐过渡到屏幕位置,这样可以节省一半的缓动时间。

用Hype3制作的一个原型展示如下

解决方案的原型展示

游戏集中体验了四天,整体感受就是内心毫无波澜。尽管画面十分精美,可以说是目前三国这一IP做得最精致的游戏,但是游戏中毫无惊喜可言。

通常为了拿到100活跃度的奖励,玩家要做任务3-4小时,还会被高战力玩家吊打。但是不去PK,做个纯PVE玩家或许是这个游戏最好的选择,毕竟你我都很忙。

游戏大地图

游戏情缘任务

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