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iOS UIKit动力学(五)推动(UIPushBehavior

2016-11-15  本文已影响764人  JerryLMJ

iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录)

导语

推动行为是将一个推力作用到受力元素上,就好像是‘一股气流’作用在物体上,可以是持续的,也可以是瞬间的,可以设置方向和大小,也可以改变作用力的中心。

构造

UIPushBehavior * pushBehavior = 
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

上面方法为指定的构造方法,items参数为添加的动态元素,mode参数为推动行为的类型。

推动行为类型

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
    // 连续的推动
    UIPushBehaviorModeContinuous,
    // 瞬间的推动
    UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

通过效果可以看出,元素被一个瞬间的推力推动出去,与边界碰撞产生反弹,就好像台球桌上被打出的球。

UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

通过效果可以看出,给元素一个持续推动后,元素受推力的持续影响被一直推向右下角。

方法

-(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;

我们用两个元素做一下对比,将其中一个的作用力点设置一个偏移量,移到元素上红点的位置,另一个不变。

UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];

来看一下效果



通过效果可以看出,由于蓝球的作用力点发生偏移,在受到推动作用后产生自旋,而另一个元素则保持自身不变产生平移。

-(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;

angle参数为推力的角度,magnitude为推力矢量的大小

属性

@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;

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