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Flutter动画: Animation动画基础(四)

2020-05-16  本文已影响0人  朋朋彭哥

我的博客

之前三篇文章的动画, 我刻意的将各种动画做成了独立式的, 即使是略微复杂的动画, 也分解成了独立式。 实际使用时, 可能一个动画会有一系列小的动画片段组成, 每个动画之间可能有时间顺序关系。

其中设置小动画片段的时间间隔, 关键在于Interval部件的使用,以及为每个动画设置一个取值范围Tween,使用同一个AnimationController控制总体的动画状态。

先看一个示例动画。

TimeLineAnimation

动画分解

从示例中可以看到这个动画大概可以分解成2个大动作:

  1. 头像组件从上部掉下来
  2. 头像原地旋转缩放,该动作又被拆分成了三个小动作, 并且循环
    • 头像旋转一圈
    • 头像缩小一点
    • 头像放大一点

代码

import 'package:flutter/material.dart';

class MyTimeLineAnimationDemo extends StatelessWidget {
  buildBackButton(BuildContext context) {
    return Positioned(
      left: 0.0,
      top: 0.0,
      right: 0.0,
      child: Container(
        padding: EdgeInsets.only(top: 32),
        alignment: Alignment.topLeft,
        child: IconButton(
          icon: Icon(Icons.arrow_back, color: Colors.white),
          onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Stack(
        children: <Widget>[
          MainPage(),
          buildBackButton(context),
          IconLayer(),
        ],
      ),
    );
  }
}

class MainPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      decoration: BoxDecoration(
        gradient: LinearGradient(
          begin: Alignment.topCenter,
          end: Alignment.bottomCenter,
          colors: [Colors.grey, Colors.black],
        ),
      ),
    );
  }
}

class IconLayer extends StatefulWidget {
  @override
  _IconLayerState createState() => _IconLayerState();
}

class _IconLayerState extends State<IconLayer> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController posController;
  Animation<double> posAnimation;
  Duration posDuration;

  AnimationController nController;
  Duration nDuration;

  Animation<double> rotationAnimation;
  Animation<double> scaleDownAnimation;
  Animation<double> scaleUpAnimation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 掉落的动画控制
    posDuration = Duration(milliseconds: 300);
    posController = AnimationController(vsync: this, duration: posDuration)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          // 稍微延迟一下再启动后面的动画, 免得太突兀了
          Future.delayed(Duration(milliseconds: 500), () {
            nController.repeat();
          });
        }
      });
    posAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
        CurvedAnimation(parent: posController, curve: Curves.linearToEaseOut));

    //旋转和缩放的动画控制
    nDuration = Duration(milliseconds: 3000);
    nController = AnimationController(vsync: this, duration: nDuration);
    rotationAnimation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(
        CurvedAnimation(parent: nController, curve: Interval(0.0, 0.7)));
    scaleDownAnimation = Tween<double>(begin: 1.0, end: 0.8).animate(
        CurvedAnimation(parent: nController, curve: Interval(0.7, 0.85)));
    scaleUpAnimation = Tween<double>(begin: 0.8, end: 1.0).animate(
        CurvedAnimation(parent: nController, curve: Interval(0.85, 1.0)));
    //启动动画
    posController.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    posController?.dispose();
    nController?.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    double height = MediaQuery.of(context).size.height - 120;
    return AnimatedPositioned(
      right: 10,
      top: height * posAnimation.value,
      duration: posDuration,
      child: Container(
        width: 80,
        height: 80,
        margin: EdgeInsets.all(8.0),
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          border: Border.all(color: Colors.white, width: 1.5),
        ),
        child: RotationTransition(
          turns: rotationAnimation,
          child: ScaleTransition(
            scale: scaleDownAnimation,
            child: ScaleTransition(
              scale: scaleUpAnimation,
              child: CircleAvatar(
                backgroundImage: AssetImage('assets/images/head.jpg'),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

分析

主界面用Stack串联了三部分组成, 分别是

  1. MainPage, 就是一个简单的渐变背景,
  2. 回退(back button)按钮,
  3. 动画图标

第一段掉落的动画, 采用的是AnimatedPositioned组件来实施, AnimatedPositioned组件只能在Stack组件中使用。

第二段原地旋转缩放的动画, 可以看到控制器只有一个:nController, 但Animation有三个, 分别是:

通过Interval部件将三个Animation分解成了三个时间段, 分别是

意思是在动画开始到0.7的时间段内旋转动画在起作用, 0.7-0.85的时间段内, 缩小, 0.85-结束的时间段内, 放大。

第一段和第二段动画之间的衔接, 靠的是监听第一段动画的状态,当监听到第一段动画完成后, 延迟一小段时间, 然后第二段动画重复(repeat)。

    if (status == AnimationStatus.completed) {
      // 稍微延迟一下再启动后面的动画, 免得太突兀了
      Future.delayed(Duration(milliseconds: 500), () {
        nController.repeat();
      });
    }
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