细读 ES6 | 解构赋值
在 ES6 中,允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这种行为被称为解构(Destructuring)。
解构赋值的规则是,只要被解构的值(等号右边的值)不为对象或者数组(如字符串、数值、布尔值),就先将其转为对象。但 undefined
和 null
除外,因为它俩无法转为对象,所以进行解构赋值会报错。
本文主要包括:
- 数组的解构赋值
- 对象的解构赋值
- 字符串的解构赋值
- 数值和布尔值的解构赋值
- 函数参数的解构赋值
- 圆括号问题
- 用途
一、数组的解构赋值
只要某种数据结构具有 Iterator 接口(可遍历结构),都可以采用数组形式的解构赋值。JavaScript 中原生具备 Iterator 接口的数据结构如下:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypredArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
1. 基本用法
在 JavaScript 中,我们可以这样为变量进行赋值:
// 在 ES5 我们只能直接指定值
var a = 1
var b = 2
var c = 3
// 在 ES6 允许这样为变量赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
上面的示例表示,可以从数组中提取值,按照对应位置对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a']
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于 undefined
。以下两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于 undefined
。
let [foo] = []
foo // undefined
let [bar, foo] = [1]
foo // undefined
当等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组,依然可以解构成功,这种情况属于不完全解构。
以下两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号右边的值不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结果),将会报错。
let [foo] = 1
let [foo] = false
let [foo] = NaN
let [foo] = undefined
let [foo] = null
let [foo] = {}
// TypeError: xxx is not iterable
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
上面提到,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。比如 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c'])
x // "a"
下面示例中,gen
是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
function* gen() {
let a = 0
let b = 1
while (true) {
yield a
;[a, b] = [b, a + b]
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = gen()
sixth // 5
2. 默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = []
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']
x // "a"
y // "b"
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]
x // "a"
y // "b"
需要注意的是,ES6 内部使用严格相等运算符(
===
)判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
以下示例中,如果一个数组成员是 null
,默认值就不会生效,因为 null
不严格等于 undefined
。
let [x = 1] = [undefined]
x // 1
let [x = 1] = [null]
x // null
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。下面示例中,因为 x
能取到值,所以函数 fn
根本不会执行。
function fn() {
return 'aaa'
}
let [x = f()] = [1]
// 等价于
let x
if ([1][0] === undefined) {
x = fn()
} else {
x = [1][0]
}
注意,默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [] // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2] // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2] // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [] // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
上面示例中,最后一个表达式会报错,是因为将 y
用做 x
的默认值时,y
还没有声明。
二、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
1. 基本用法
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性是没有次序的,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
baz // undefined
上面的示例中,第一例子等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于 undefined
。
如果解构失败,变量的值等于 undefined
。下面的示例中,等号右边的对象中没有 foo
属性,所以变量 foo
取不到值,所以等于 undefined
。
let { foo } = { bar: 'baz' }
foo // undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一,将 Math 对象的对数、正弦、余弦方法赋值到对应的变量上
let { log, sin, cos } = Math
// 例二,将 console.log 赋值到 log 变量上
const { log } = console
log('Hello World') // "Hello World"
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // "hello"
l // "world"
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(对象属性的简写形式):
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真正被赋值的后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
baz // "aaa"
foo // ReferenceError: foo is not defined
上面的示例中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量 baz
,而不是模式 foo
。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
}
let { p: [x, { y }] } = obj
x // "Hello"
y // "World"
注意,此时 p
是模式,不是变量,因此也不会被赋值。如果 p
也要作为变量赋值,也可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个例子,示例中有三次解构赋值,分别对 loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对 line
属性的结构赋值之中,只有 line
是变量,loc
和 start
都是模式,不是变量。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = {}
let arr = []
;({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true })
obj // {prop: 123}
arr // [true]
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
下面的示例中,等号左边对象的 foo
属性,对应一个子对象。该子对象的 bar
属性,解构是会报错。原因很简单,因为 foo
这时等于 undefined
,再取子属性就会报错。
// TypeError: Cannot read property 'bar' of undefined
let { foo: { bar } } = { baz: 'baz' }
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {}
const obj2 = {}
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2)
const { foo } = obj1
foo // "bar"
上面的示例中,对象 obj1
的原型对象是 obj2
。foo
属性不是 obj1
自身的属性,而是继承自 obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
2. 默认值
对象的解构也可以指定默认值。
let { x = 3 } = {}
x // 3
let { x, y = 5 } = { x: 1 }
x // 1
y // 5
let { x: y = 3 } = {}
y // 3
let { x: y = 3 } = { x: 5 }
y // 5
let { message: msg = 'Something went wrong' } = {}
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined
。
let { x = 3 } = { x: undefined }
x // 3
let { x = 3 } = { x: null }
x // null
上面的示例中,属性 x
等于 null,因为
null与
undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值
3` 不会生效。
3. 注意点
(1) 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x
{ x } = { x: 1 }
// SyntaxError: Unexpected token '='
上面示例的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将 { x }
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解析为代码块,才能解决这个问题。如下:
// 正确的写法
let x
;({ x } = { x: 1 })
// 注意一下,由于我平常的编程偏向于 semicolon-less 风格,所以我行尾是不写分号的,
// 但是此时需要注意的是,若行首是以 (、[、/、+、- 开头的时候为了避免出现非预期结果或语法错误,需要手动插入分号(;)
// 所以相当于:
let x;
({ x } = { x: 1 });
上面的示例将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行(关于圆括号与解构赋值的关系,下文会提到)。
(2) 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
;({} = [true, false])
;({} = 'abc')
;({} = [])
以上的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以正常执行。
(3) 由于属性本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]
let { 0: first, [arr.length - 1]: last } = arr
first // 0
lst // 3
上面的示例中,对数组进行对象解构。数组 arr
的 0
键对应的值是 1
,[arr.length - 1]
就是 2
键,对应的值是 3
。方括号的这种写法属于“属性名表达式”的表达方式。
三、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值,这是因为字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个 length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
const { length: len } = 'hello'
len // 5
四、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会转为对象。
let { toString: s } = 123
s === Number.prototype.toString // true
let { toString: s } = true
s === Boolean.prototype.toString // true
上面示例中,数值和布尔值的包装对象都有 toString
属性,因此变量 s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数值,就先其转为对象。由于 undefined
和 null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'undefined' as it is undefined.
let { prop: y } = null // TypeError: Cannot destructure property 'prop' of 'null' as it is null.
五、函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
下面的示例中,函数 add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量 x
和 y
。对于函数内部的代码拉说,它们能感受到的参数就是 x
和 y
。
function add([x, y]) {
return x + y
}
add([1, 2]) // 3
下面是另一个例子。
;[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b) // [3, 7]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y]
}
move({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
move({x: 3}) // [3, 0]
move({}) // [0, 0]
move() // [0, 0]
上面的示例中,函数 move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x
和 y
的值。如果解构失败,x
和 y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y]
}
move({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
move({x: 3}) // [3, undefined]
move({}) // [undefined, undefined]
move() // [0, 0]
上面的示例,是为函数 move
的参数指定默认值,而不是为变量 x
和 y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数才能上的默认值。
;[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x) // [1, 'yes', 3]
六、圆括号的问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理?ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相对麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况:
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
1. 变量声明语句
下面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
let [(a)] = [1]
let {x: (c)} = {}
let ({x: c}) = {}
let {(x: c)} = {}
let {(x): c} = {}
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } }
2. 函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有原括号。
// 报错:Unexpected token
function fn([(z)]) { return z }
// 报错:Unexpected token
function fn([z, (x)]) { return x }
3. 赋值语句的模式
// 全部报错:Parenthesized pattern
;({ p: a }) = { p: 42 }
;([a]) = [5]
上面的示例将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
;[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}]
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况:
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
;[(b)] = [3] // 正确
;({ p: (d) } = {}) // 正确
;[(parseInt.prop)] = [3] // 正确
以上三行语句都可以正确执行,因为它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次,它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是 p
,而不是 d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。(如果到这里对模式没完全弄清楚的,建议往回再细看一下)
七、用途
变量的解构赋值用途很多。
1. 交换变量的值
下面示例交换变量 x
和 y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
let x = 1
let y = 1
;[x, y] = [y, x]
2. 从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或者对象里返回。有了结构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function fn1() {
return [1, 2, 3]
}
let [a, b, c] = fn1()
// 返回一个对象
function fn2() {
return { foo: 1, bar: 2 }
}
let { foo, bar } = fn2()
3. 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function fn1([x, y, z]) { ... }
fn1([1, 2, 3])
// 参数是一组无次序的值
function fn2({x, y, z}) { ... }
fn2({z: 3, y: 2, x: 1})
4. 提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}
let { id, status, data: number } = jsonData
console.log(id, status, number) // 42, "OK", [867, 5309]
5. 函数参数的默认值
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写 var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
jQuery.ajax = function(url, {
async = true,
beforeSend = function() {},
cache = true,
complete = function() {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
}
6. 遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for...of 循环遍历。Map 解构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map()
map.set('first', 'hello')
map.set('second', 'world')
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value)
}
// first is hello
// second is world
如果只是想获取键名(或者键值),可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
7. 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")