设计模式之策略模式

2019-06-25  本文已影响0人  丶切切切切梨

一、定义

定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。

二、结构实现

1、Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
2、Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior()
3、setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

三、示例

设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。

1、定义一个叫的行为接口,其中定义叫的方法。

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

2、Quack实例实现叫的接口并且实现叫的方法。

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack!");
    }
}

3、Squeak实例实现叫的接口并且实现叫的方法。

public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}

4、定义鸭子类,其中包含一个QuackBehavior变量。设置set方法赋值,并且提供叫的方法,调用quackBehavior.quack()。

public class Duck {

    private QuackBehavior quackBehavior;

    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

5、开始测试,我们先创建鸭子对象。然后用set方法将实现了QuackBehavior的Squeak对象设置进去,调用叫的方法,此时调用的是Squeak对像quack方法的实现。
同理,设置Quack对象,则实现的是Quack对象的quack方法。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.performQuack();
    }
}

6、运行结果

squeak!
quack!
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