设计模式之策略模式
2019-06-25 本文已影响0人
丶切切切切梨
一、定义
定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。
二、结构实现
1、Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
2、Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior()
3、setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。
三、示例
设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
1、定义一个叫的行为接口,其中定义叫的方法。
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
2、Quack实例实现叫的接口并且实现叫的方法。
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("quack!");
}
}
3、Squeak实例实现叫的接口并且实现叫的方法。
public class Squeak implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("squeak!");
}
}
4、定义鸭子类,其中包含一个QuackBehavior变量。设置set方法赋值,并且提供叫的方法,调用quackBehavior.quack()。
public class Duck {
private QuackBehavior quackBehavior;
public void performQuack() {
if (quackBehavior != null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
5、开始测试,我们先创建鸭子对象。然后用set方法将实现了QuackBehavior的Squeak对象设置进去,调用叫的方法,此时调用的是Squeak对像quack方法的实现。
同理,设置Quack对象,则实现的是Quack对象的quack方法。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck();
duck.setQuackBehavior(new Squeak());
duck.performQuack();
duck.setQuackBehavior(new Quack());
duck.performQuack();
}
}
6、运行结果
squeak!
quack!