iOS 3DTouch技术浅析
自从iPhone6s、iPhone6sP出现后,推出了一个新功能,能让你的手指“按到屏幕里面去”,应公司需要,特花几个小时研究了一下,对于开发,并不算难。记下笔录。
注:我是真机做测试,模拟器没测试,暂不考虑。
一、给app桌面上icon图表添加3DTouch。
1、静态添加
很简单,在info.plist文件中添加如下数组。
想添加多个3D下的icon选项,就添加item,但是最多只能添加4个(不要问我为什么最多四个,苹果说的)
1)UIApplicationShortcutItemIconType 快捷通道icon图片的类型,系统自带很多常用类型。
当然我们也可以用自己工程中的图片。
设置UIApplicationShortcutItemIconFile对应的value为自己想到像是的图片。
2)UIApplicationShortcutItemType 设置快捷通道的类型,可以作为标示(必须)。
3)UIApplicationShortcutItemTitle 毫无疑问,标题(必须)。
4)UIApplicationShortcutItemSubtitle 不难看出,副标题。
5)UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息的字典,用于传值。
ok,静态搞定,但是,我们的程序中有的时候在不同的情况下,希望显示的快捷内容不同,这个时候,我们可以用动态的程序来设置。
2、动态设置,在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法中添加如下代码
1)首先我们实例化一个数组。
NSMutableArray *shortcutItems = [NSMutableArray array];
2)再实例化一个shortcutItem
UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"1" localizedTitle:@"测试1"];
或者
UIApplicationShortcutItem *item1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"1" localizedTitle:@"测试1" localizedSubtitle:@"sub1" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeFavorite] userInfo:nil];
当然,icon这个参数也可以传自己的工程里面的图片
例:[UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"icon"]
ok,代码动态创建搞定了,这个时候,我们需要写一个系统回调方法,在用户通过快捷通道进来的时候调用。
二、添加回调方法
还是在Appdelegate类里面,有一个系统的回调方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
假如用户是通过快捷通道进来的,就会调用这个系统方法,我们可以根据不同的shortcutItem.type进行辨别是哪个选项进来的,并做处理。
例:
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"1"]){
//处理方法
}else{
}
注意:快捷通道按钮的标题、副标题、图片的位置我们是不能控制的,系统会根据你的app的图表在屏幕的什么地方有不用的显示方式。
ok,讲到这儿,我们大概会了在app的图表上添加3DTouch技术响应,但是我们在app的里面,有时候也需要这样的需求,接着往下看。
三、3DTouch有两个不同的手势,peek和pop,通俗的说,我们第一用力的响应为peek手势,在peek手势的基础上再次用里按时触发pop手势,当然,这些手势遵循一个协议UIViewControllerPreviewingDelegate,遵守协议之后,我们再注册peek和pop方法,最后实现回调方法,不多说,上代码。
1、// 注册Peek和Pop方法
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
注:给哪个view注册Peek和Pop方法,sourceView对应的就是那个View。
2、/** peek手势回调 */
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
其中参数previewingContext为当前响应3DTouch的高亮Rect区域。
location为当前点击的Point
3、/** pop手势回调 */
- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
再次重按时调用此方法。
附:另外还有一个很严重的问题,就是当程序处于close状态,或者第一次是用3DTouch启动时,会发现没有作用,只有当程序在后台的时候用3DTouch启动才有作用。这时候是因为,当程序从关闭状态启动时,调用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(nonnull UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(nonnull void (^)(BOOL))completionHandler的时候self.windows的rootViewCroller是nil;我的解决方法是在这个方法里面也设置一遍rootViewCroller,就能解决了。
到此,3DTouch的基本使用就没问题了。第一次写这类技术文档,有很多不足的地方,望各位看官批评指正。