Android 进阶之旅

Android 进阶学习(一) 消息机制

2020-11-04  本文已影响0人  Tsm_2020

说到android 消息机制离不开Handler , 其他的还有Looper MessageQueue ,以及作为消息载体的Message
下面我们先来说一下他们每一个的职责,我们通过源码从不同的角度来说一下这个消息机制,

Message

Message 作为消息的载体,他自身维护了了一个单链表的消息池,大家在创建Message 的时候并没有直接new ,

    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

每次执行Message.obatin 方法的时候, 如果有sPool 则直接使用这个sPool 消息,并将消息池中的下一个消息作为sPool 存储起来,如果没有才重新创建消息

平时使用的时候大家比较关注的属性是 what arg1 arg2 obj ,其实这些都是一般的属性,并不参与消息的分发和传递, 重要的属性如 target(所谓的Handler) 想必一个非常重要方法Handler.obtainMessage() 大家一点也不陌生,,这个方法创建的Message 就将Message 与Handler 绑定到了一起

public class Handler{
    public final Message obtainMessage()
    {
        return Message.obtain(this);
    }
}

public class Message{
  public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;

        return m;
    }
}

这样在MessageQueue 轮询消息的时候就可以通过这个target ,来分发消息


pubblic class Looper{
  public static void loop(){
    for (;;) {
      ...
      Message msg = messageQueue.next()///从消息队列中获取消息
      msg.target.dispatchMessage(msg);///利用target 分发消息
      ...
    }
  }
}

public class Handler{
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
}

Message的callbakc 属性的创建是通过Handler.post(Runnable)方法来创建的,那么上面的逻辑也就比较清晰了,也就是如果使用的是Handler.post()的方法时 ,则会优先调用,如果在创建Handler 的时候指定Callback ,那么在收到消息的时候他的优先级会比handleMessage的优先级高

Looper

Looper 不断的执行循环,从MessageQueue中将消息拿出,交给handler 处理,想要让一个Looper 开始工作,所需要执行的方法是looper.prepare(); -->looper.loop(); 我们在looper 的prepare()中 看到在looper 是与线程绑定的,而且在创建Looper 的过程中同时创建一个MessageQueue

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

默认的在主线程中是不需要我们来启动主线程的looper 的,那么他是在什么时候启动的呢,
在Android 的ActivityThread 中会默认启动MainLooper ,所有我们在主线程中不需要手动开启looper 的循环

public class ActivityThread {
  public void main(String[] arge){
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    Looper.loop();
    ...
  }
}

如果想要在子线程中是用Looper ,我们需要怎么做呢,

  class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };

          Looper.loop();
      }
  }

按照上面的方法就开启了子线程的looper循环
我们在来看一下Looper 的loop() 方法

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;///获取与线程绑定的消息队列
        ...
        for (;;) {///无线循环  
            Message msg = queue.next(); // 获取消息  ,可能阻塞
            if (msg == null) {//如果没有消息则退出循环
                return;
            }
          ...
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);///利用消息的target 来分发消息
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
            }
            ....
            msg.recycleUnchecked();///如果未超过消息吃的最大个数,将消息回收到消息池,
        }
    }

loop()方法中重要的地方我都标记出来了,
其实很多人会问Looper.loop() 既然是一个死循环,那么在ActivityThread 中执行死循环 为什么不会导致ANR , 首先我们看一下ActivityThread ,其实他并不是一个Thread,他只是启动了主线程的消息循环

public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
  public static void mian(String[] arge){
        ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    Looper.loop();
  }
}

从代码来看ActivityThread并不是一个线程,大家也可以看到ActivityThread 的main 方法中启动的looper 也不是类似线程中启动的方法,而是执行了Looper.prepareMainLooper(),他的意思就是指定初始化主线程的looper,那么为什么不会阻塞主线程呢,我们看到在loop 的方法中MessageQueue 的next() 方法中的nativePollOnce 让主线程休眠

Handler

Handler 作为消息机制的辅助和暴露类,连接了Looper 和 消息,将消息添加到MessageQueue中,并且将消息进行了分发

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        mLooper = Looper.myLooper();///获取当前线程的Looper 
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;///消息队列是这个Looper 的消息队列
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

Handler 是如何将Message 添加到MessageQueue中的呢,可以看到Message的sendToTarget() 和Handler.post() 的方法最后都是调用到

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        ///这个MessageQueue 就是创建Handler时获取的与当先线程绑定looper的MessageQueue 
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

至于消息分发还是我们在Message 中介绍的

public class Handler{
    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
}

MessageQueue

MessageQueue 是一个消息队列,说是队列,其实他的结构是一个单链表的结构,究其原因是单链表结构有利于数据的插入和删除,他的主要方法就是插入enqueueMessage 和 获取消息 next 这两个方法,我们来分别看一下这两个方法

先来看一下插入消息的方法

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                msg.recycle();
                return false;
            }
            msg.markInUse();///标记这个消息为已加入队列,并在移出的时候取消标记
            msg.when = when;///什么时候处理这个消息
            Message p = mMessages;///消息队列的消息头
            boolean needWake;
            ///如果当前没有消息,或者不用延迟,或者执行时间小于当前消息头的执行时间,将新消息插入到头部,
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;//是否唤醒则根据当前looper是否休眠
            } else {
                ////进入到这里的都是需要延迟的
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                ///执行时间小于当前消息头的执行时间,所以需要找到他下一个消息,
                ///比较新插入的消息的执行时间,按照等待执行时间的长短来排序
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // 唤醒在需要的时候
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

我们来分析一下这个插入消息的方法,如果新插入的消息没有延迟,或者执行时间小于消息头的执行时间,将这个消息插入到链表头,

image.png

如果新消息的执行时间大于消息头的执行时间,则按照消息的执行时间插入


image.png

下面我们再来看一下移出消息的方法

  Message next() {
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;///延迟时间
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);////设置休眠时间,如果是0则不休眠
            synchronized (this) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                //如果存在消息
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {///如果当前时间小于消息头的执行时间,指定休眠时间,
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        ///不需要休眠
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;/// 消息头设置为下一个消息
                        }
                        msg.next = null;
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    ///无限期休眠,知道有新消息加入
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                ///如果没有消息则继续循环,并标记已进入休眠,在for循环下次执行的时候等待
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; 
                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                }
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }
            pendingIdleHandlerCount = 0;
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }

在插入的时候已经拍好对了,在取出的时候就按照链表结构来取,

我们再来看下面代码来分析一下消息机制

  class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;

      public void run() {
          Looper.prepare();
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
          Looper.loop();
          mHandler.obatinMessage(1).sendToTarget();
      }
  }

Looper.prepare(); 会在当前线程创建一个Looper 和消息队列,
new Handler 会通过Looper.mylooper(),获取当前线程的looper,通过持有Looper 来间接拥有MessageQueue,
Looper.loop()会开启当前线程的无线循环,由于没有消息, 会在loop() 方法中的MessageQueue的next()方法通过nativePollOnce 让当前线程休眠,
mHandler.obatinMessage(1).sendToTarget();应该拆分为2步,
第一步是创建消息,也就是mHandler.obatinMessage(1) ,从消息池中取出消息并与mHandler 绑定,也就是为msg设置target,
第二步是发送消息,也就是Message.sendToTarget(),利用msg.target.将消息加入创建Handler时looper所持有的MessageQueue中,由于这个消息是没有延迟的,所有msg.when=0,所以插入的位置是MessageQueue 的链表的头部,并执行nativeWake 唤醒MessageQueue的next 方法,
MessageQueue 的next 方法会将这个消息从链表中移出,将下一个消息置位链表头,并返回给looper ,looper 通过msg.target 来分发消息,

最后关于主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死的问题还涉及到很多问题,还涉及到Process/Thread,Android Binder IPC,Linux pipe/epoll机制,我会在所有相关知识点讲完后再来总结一下

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读