「微信小程序」回顾2017年,展望2018年
回顾2017年
2017年12月27日,微信又一次更新了,此次的更新主要是针对这个持续打磨快一年的小程序,也同时说明腾讯集团将在2018年开始着重发展小程序;笔者认为这是一个很好的信号,必竟小程序刚开始出现的时候并没有收到很好的市场反馈,当时笔者也发表过一篇文章(标题:小程序真的适合所有的产品?);这一次的更新好像在阐述张小龙“用完即走”的理念,即小程序是一个不需要下载安装就可使用的应用,实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
一、先看一下微信最新版本6.6.1,更新的内容:
主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序;
小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换;
小程序支持新类目 -- 小游戏。
小游戏的开发者工具(微信公众平台)
1)下拉可以找到用过的小程序,点击“···”进入小程序列表
2)小程序间快捷切换,在原来的“···” 按钮右侧,增加了“圆点” 按钮;“···” 按钮功能保持不变,点击“圆点” 按钮可以离开当前的小程序即关闭小程序回到微信界面;长按“圆点”可以快速的切换小程序(展示最近使用过的小程序,如下图)
3)小程序支持新类目 -- 小游戏且已正式上线。游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具。
疑惑:为什么此次小程序把游戏的开放权提上日程,难道是为了提高收入?可是玩了这个跳一跳之后感觉跟收入应该是没有太大的关系,难道是提高微信用户的粘性,想让酒足饭饱之后(或时间闲暇)的微信用户玩一玩娱乐性小游戏?还是战略布局提高产品的竞争力?(注:这些只是笔者的猜想,不代表微信官方说法。)
二、小程序历史更新日志
小程序从备受瞩目到不看好,再到现在成为焦点,用了快一年的时间。这一年,腾讯对小程序的赋能其实很有节奏;公众的态度也随之发生转变。“大变局”和“鸡肋”的论调很短暂,冷静下来的创业者出现了阵营分化:有人all-in 小程序,以此为切入点拿到融资;有人彻底放弃小程序,连占坑都不屑一顾。
三、小程序与公众号相比谁更有优势?
3.1 门槛都很低
公众号让人人成为自媒体,小程序让人人成为开发者。公众号兴起,是赶上传统媒体衰落、移动阅读兴起的大环境。而小程序在张小龙的阐述中,是一个不需要下载安装就可使用的应用,实现了应用触手可及的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。
3.2 局限:小程序不支持跳转H5外链,无法引导下载App
这意味着将小程序流量导流到外部(跳转应用商店)这件事在此次开放中无法实现,此次开放的能力,对我们来说可能仅限于展示部分特定的内容(比如内部运营活动页面)。
3.3 两公一小(即一个订阅号、一个服务号、一个小程序)
不同的号有不同的功能,商户/企业根据自身的优势做了更多的开发,但未来有可能是订阅号+小程序的形式会越来越受到企业的喜爱。
四、小程序的入口
主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序;
扫描小程序二维码;
在微信中搜索”小程序“的名称;
微信公众号自定义菜单(认证后的)可添加小程序;
公众号模版消息关联程序即公众号模板消息跳转小程序;
公众号关联小程序时,可选择给粉丝下发通知;
扫描普通链接二维码可打开小程序,如:摩拜单车“扫描单车二维码进入小程序”功能的推广。
五、关于小程序提的几点个人拙见
5.1 交互
初次进入到小程序界面,感觉很突兀,应该是从来没有使用过造成的一种心理障碍,如:不知道如何离开小程序(笔者做了一个很2B的动作就是,关掉微信重新打开*_*);
删除的时候不知道如何在顶部删除小程序;
把最近使用后的小程序放到第一位,等下次再点击时,会经常点错
5.2 思考
小程序顶部最多可以放9个,用户真的会使用那么多?
顶部小程序的位置是自动排序好,还是用户自己固定比较好(此处可以根据用户的使用场景,个人认为由用户自行排序最好,如某宝的快速入口)
展望2018年
小程序经历一年的发展那么在2018年会有哪方面的动向呢?大家不妨畅所欲言的说说,我先打个样,接下来你们可以跟评:
小程序泛娱乐化,如开发权限的放开会吸引更多的游戏开发者;
小程序电商化,公众号+小程序电商的玩法,是目前线上比较顺畅的商业模式,电商和零售店迎来新红利;据统计:蘑菇街小程序一个半月拿下300万新客,小程序购买转化率是App的两倍;
小程序内容化,“比如小程序作为广告释放在微信公号内容中的效果就特别好,又比如,小程序几乎可以无缝承接马化腾在内容付费上的一些构想——这些东西听起来不性感,但是更现实些;
附近的小程序,相当于扩大了传统门店的辐射范围,有利于获客和提高交易率。开放“附近的小程序”能力后,“爱鲜蜂闪送超市”日均订单交易量增长10倍。一时间,有点名气的品牌店,都推出了与微信卡包、微信支付捆绑的小程序。
硬件小程序,即硬件+小程序,如在小程序里远程摄像头随时查看家里的实时动向;
工具小程序,如计算机,天气预报等。