vs code安装 C/C++编译器配置,launch.json

2021-11-05  本文已影响0人  iLeooooo

在work_space的.vscode文件夹里添加以下4个文件就完了

task.json 文件和 launch.json的关系:
task.json的作用是编译;
launch.json的作用的执行命令;
在没有生产可执行文件的时候,不能直接点启动运行按钮,要先使用 shift + command + B 进行编译(也就是执行task.json的command命令),然后才可以点击启动按钮

  1. launch.json
{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
            "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
            "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
            "program": "${workspaceFolder}/main", // 将要进行调试的程序的路径
            "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
            "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
            "environment": [],
            "externalConsole": false, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
                                      // 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
            "miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
            "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
        }
    ]
}
  1. tasks.json
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    // tasks.json这个文件是定义调试开始前要执行的任务,即(或者绝大多数是)编译程序, 定义了用于编译程序的编译器,所输出的文件格式,使用的语言标准等
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "g++", // 要使用的编译器, C就写gcc
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                //"-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接
                "-std=c11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改比如C++17
            ], // 编译命令参数
            "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
                "focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
                "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
            },
            //"problemMatcher": "$gcc"
        }
    ]
}
  1. setting.json
{
    "files.associations": {
        "iostream": "cpp",
        "array": "cpp",
        "deque": "cpp",
        "forward_list": "cpp",
        "string": "cpp",
        "unordered_map": "cpp",
        "vector": "cpp"
    }
}
  1. c_cpp_properties.json
{
    //C_Cpp_Properties.json是用于配置编译器环境的,包括启动器代号、位数(这些是自定义的)、编译选项、启动设置、编译模式等。
    //includePath指向C/C++标准库、用户头文件所在位置。
    //不需要CMake也可以直接编写C/C++
    "configurations": [
        {
            "name": "Linux",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [],
            "compilerPath": "/usr/bin/clang",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "clang-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}
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