vs code安装 C/C++编译器配置,launch.json
2021-11-05 本文已影响0人
iLeooooo
在work_space的.vscode文件夹里添加以下4个文件就完了
task.json
文件和launch.json
的关系:
task.json
的作用是编译;
launch.json
的作用的执行命令;
在没有生产可执行文件的时候,不能直接点启动运行按钮,要先使用 shift + command + B 进行编译(也就是执行task.json
的command命令),然后才可以点击启动按钮
- launch.json
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${workspaceFolder}/main", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [],
"externalConsole": false, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
// 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}
- tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
// tasks.json这个文件是定义调试开始前要执行的任务,即(或者绝大多数是)编译程序, 定义了用于编译程序的编译器,所输出的文件格式,使用的语言标准等
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器, C就写gcc
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"-g", // 生成和调试有关的信息
//"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接
"-std=c11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改比如C++17
], // 编译命令参数
"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
//"problemMatcher": "$gcc"
}
]
}
- setting.json
{
"files.associations": {
"iostream": "cpp",
"array": "cpp",
"deque": "cpp",
"forward_list": "cpp",
"string": "cpp",
"unordered_map": "cpp",
"vector": "cpp"
}
}
- c_cpp_properties.json
{
//C_Cpp_Properties.json是用于配置编译器环境的,包括启动器代号、位数(这些是自定义的)、编译选项、启动设置、编译模式等。
//includePath指向C/C++标准库、用户头文件所在位置。
//不需要CMake也可以直接编写C/C++
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "clang-x64"
}
],
"version": 4
}