2018年未来手游行业超过PC端才是大势所趋
2017年中国游戏市场规模不断扩大并将正式超过美国成全球最大游戏市场,其移动游戏收入在2017年也勇攀高峰,全球主流主机游戏或将更新换代。就中国近几年表现出来的明显增长优势,17年中国手游市场已超过PC端成为第一大游戏平台,并以不可抵挡的势头迅猛发展着。据美国科技新闻网站AppleInsider报道,去年四季度,苹果软件商店在中国市场的收入超过了20亿美元,中国已一跃成为超过美国、日本成为AppStore最大的用户。
四季度AppStore在中国市场收入超过美国、日本两大市场
艾瑞网最新调研数据移动应用监测公司SensorTowe发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。第二季度AppStore游戏收入为77亿美元,较上年同期的57亿美元增长34%,这些数据显示,尽管规模已经十分庞大,但是手游市场的增长依旧快于其它游戏市场。图为中国网络游戏市场规模占比变化。
大家都在玩什么游戏?
很明显,现在的手游市场,腾讯王者荣耀和网易阴阳师等已经占据了手游的半壁江山,以360为主的渠道资源型企业也蓄势待发,盛大,畅游不甘落后,三七互娱开启发动强势冲击,那么有没有更好的手游游戏值得我们期待呢?吃鸡风潮盛行,腾讯和网易都抢着分一杯羹,更好的用户体验能否得到重视还值得商榷。
英雄联盟引领竞技游戏进入大众视野
英雄联盟这款竞技游戏至今已风靡全球,电竞赛事经济也是未来行业发展的重点。据国外数据网站Esports
Charts统计:《英雄联盟》S7总决赛比赛期间,其中半决赛SKT
vs RNG,观看直播的观众人数峰值超过了1亿。数据显示,中国观看直播的观众人数达到1亿零468万,外国观众人数为152万。更有S7全球总决赛为其保驾护航,还展开了第一次英雄联盟音乐节,可谓是多栖发展了。
谁将成为其接班人?绝地求生半路杀出的程咬金
今年的STEAM平台是最大的黑马,"大吉大利,晚上吃鸡"《PlayerUnknown's Battlegrounds》(中文名《绝地求生》)全球销量已超过1000万份,根据Steam Spy的数据中国的玩家是《绝地求生大逃杀》的第一大用户源,注册用户达到27.48%,活跃用户占比达到32.27%。它也正成为目前中国最受欢迎的逃杀类型PC游戏之一,由此展开的直播内容以及周边产品也是异彩纷呈。游戏衍生市场的蓬勃发展,特别是基于IP产业的交易量放大,产品的多元化必然会刺激多线城市的用户消费,发展更多的付费用户是未来新潮流。
同时,手游界却在悄然地更新换代……
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