iOS开发-音量振动条的实现
2018-10-11 本文已影响0人
iOS_ZZ
今天呢给同学们讲解一下通过核心动画实现一个音量振动条的功能,那么废话不多说直接上代码~先看演示视频
iOS开发-音量振动条的实现.gif音量振动条如何实现?
- 创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画
利用CAReplicatorLayer实现
- 1、什么是CAReplicatorLayer?
一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。 - 2、CAReplicatorLayer属性
instanceCount
: 子层总数(包括原生子层)
instanceDelay
: 复制子层动画延迟时长
instanceTransform
: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。
instanceColor
: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。
instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset
: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
如何利用CAReplicatorLayer实现?
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 0.创建背景view
UIView *bgView = [[UIView alloc] init];
bgView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
CGFloat bgViewX = self.view.frame.size.width * 0.5 ;
CGFloat bgViewY = 300;
CGFloat bgViewW = 200;
CGFloat bgViewH = 200;
bgView.center = CGPointMake(bgViewX, bgViewY);
bgView.bounds = CGRectMake(0, 0, bgViewW, bgViewH);
[self.view addSubview:bgView];
// 1.创建复制图层 可以把图层里面所有子层复制
CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
repL.frame = bgView.bounds;
[bgView.layer addSublayer:repL];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(15, bgView.bounds.size.height);
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 150);
layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[repL addSublayer:layer];
// 2.创建动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"transform.scale.y";
anim.toValue = @0.1;
anim.duration = 0.5;
anim.repeatCount = MAXFLOAT;
// 设置反转动画
anim.autoreverses = YES;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];
// 复制层中子层总数
// instanceCount:表示复制层里面有多少个子层,包括原始层
repL.instanceCount = 4;
// 设置复制子层偏移量,不包括原始层,相对于原始层x偏移
repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
// 设置复制层动画延迟时间
repL.instanceDelay = 0.1;
// 如果设置了原始层背景色,就不需要设置这个属性
repL.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
repL.instanceGreenOffset = -0.3;
}