2D_3D制图及动画

blender分析材质节点--Apple的学习笔记

2023-05-23  本文已影响0人  applecai

一,前言

今天开始不做材质节点练习了,看了些小视频教程,我在想之前阶段我总是期望用材质节点来制作材质,而不希望用uv图及sp软件等绘制出来的材质,因为可移植性不好。但是通用性不好的东东,它的专用性也特别强,这就是别人能做出比我好的效果的原因,因为用了我不想用的方法。考虑到我的学习目的还是做插件,并不是真的要blender完美的设计,所以我还是要控制下学习轨迹不要偏离,除非我提前完成目标,那么可以玩玩。

二,取其精华

看了很多小视频,有的会授之以渔,有的不给你说理由,需要自己去思考。而我现在的状态,有的能思考出来它节点布局的原因,有的还是不清楚,所以我想要再加强理解,加强的方法就是直接拿我现在的材质库,随意选一个节点第一步是看懂,通过调试来进行闭环验证理解。m可以关闭节点然后看效果,ctrl+shift+左键就可以预览效果,再通过调试参数值来理解。
我今天分析的是生锈的金属,通过2层叠加。一开始让我自己做的话,我生锈的位置如何显示出来应该如何合并是个问题,后来看了它的设计,原来置换的输入连接到混合图层比例即可解决问题。
另外一个亮点就是先噪波纹理,再颜色渐变,这样的话生锈的面积中的颜色就可以看随机值的层次控制了。
然后还有就是颜色渐变加颜色饱和度节点就要调整出各种颜色。最后最重要的就是大部分的面积的对象需要设置粗糙度和光泽度,一般它们2个的纹理是类似的形状,只是比例不同,而我有时候偷懒就忽略了,导致效果大大折扣。


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三,小结

通过这个方法来学习材质很不错,有时候光练习并不能成长,单纯重复劳动是不会进步的,因为技能点仅掌握了这么些。所以我了解了大体的设计思路后,也能做些自己的材质库后,现在变成了分析调试别人的材质库,来进一步偷师,没看过好东西的人估计也做不出好东西。三人行必有我师,争取每天看3个材质节点设计,直到看不出新东西为止~

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