环世界RimWorld
环世界这个游戏因为刚刚通关所以想讲一下,还是和上篇一样主要讲一下游戏内容以及评价。
这个游戏是一个纯粹的沙盒游戏(sandbox),沙盒游戏指的是具有高度随机性的游戏,不需要玩家按照一条线路进行游戏,玩家可以自行探索,创造是沙盒游戏的一个主要玩法。
当我刚刚玩这个游戏的时候,我所感受到的就是4个字:一脸懵逼。但是后来却发现这个游戏并没有想象中的那么难。但是我相信这个一脸懵逼绝对会劝退不少玩家。
我认为游戏难度设计对游戏性的影响是非常大的,一个优秀的游戏的关卡设计应该是由易到难,通过容易的关卡让玩家得到学习之后用所学内容解决更难的问题。但是沙盒游戏不存在关卡设计这个问题,所以这个游戏的“新手引导”完全依赖于教学,但是并不是所有人都从教学掌握了这个游戏。这让我想到了一个游戏,城市:天际线,一个只要你没有玩过类似游戏就会一脸懵逼,然后花几个小时去探索。可能放在了几年前几个小时不算什么,但是现在几个小时是一个很大的时间成本,人们的时间并没有变少,而是趋近于碎片化,20分钟的一局游戏是最好的选择,这也是魔兽世界开始没落的原因之一。
但是并不能揪着这一个问题不放,下面说这个游戏的重点:沙盒游戏的探索性和创造性。当你沉下心来认认真真去玩这个游戏,开始建设自己的家园,开始建设属于自己的区域,开始外交,开始生产,你才会感受到这个游戏的魅力。当你开始计算物资分配人力分配的时候,你已经深深被这个游戏吸引。这个游戏会和minecraft有异曲同工之妙:你所拥有的资源增长,你能做的事情也越多。但是minecraft除了红石系统以外就没有什么其他的深度逻辑系统了,他更强调第一人称视角的动作,与怪物的互动。环世界强调的是策略,你的分配是否合理是最关键的地方,这决定了你的上限在哪:是活下去,还是开心的活下去,还是有质量的活下去,亦或是创造。
关于游戏性,其实不得不承认这个游戏的受众有限,喜欢这种游戏,环世界就是一个精品,若是不喜欢,环世界就是狗屎,你可以理解为环世界做给有需要的人。
如果你喜欢策略性游戏,有时间有耐心玩下去,愿意创造,不愿意看攻略,环世界是一个值得全价买的游戏。