第5题- 深入理解事件循环机制
面试题目(头条笔试):
直接上题,答对解释通算你赢,就不用看解析了。
点击页面后,下面代码的输出结果是什么?
document.addEventListener('click', function(){
Promise.resolve().then(()=> console.log(1));
console.log(2);
})
document.addEventListener('click', function(){
Promise.resolve().then(()=> console.log(3));
console.log(4);
})
输出结果
2, 1, 4, 3
答案解析:
JS异步执行原理: js执行引擎只有一个主线程执行代码逻辑,遇到需要异步执行的任务代码,会将其添加事件队列中。当主线程空闲时,轮询事件队列中可以执行的任务,将其放到主线程进行执行,以此类推,直到事件队列中无可执行的任务。如下图所示:
JS引擎只是执行事件队列中的异步代码,但事件队列中的信息来源并不是JS引擎,而是由浏览器中的其他相关线程产生的,如下图所示:
以 http 传输线程为例:
最常见的就是 js 代码发出 ajax 请求,然后就是交给浏览器的http线程去处理了,当后端有数据返回时,http 线程在事件队列中生成一个数据已ready好的事件,等待 JS 主线程空闲时执行。
再比如,我们常见的click,mouse事件,都是GUI 事件触发线程生成的。当用户点击页面时,GUI 事件触发线程就会在事件队列中生成一个click事件,等待 JS 主线程空闲时执行。
宏任务 & 微任务
浏览器中的事件循环的任务队列被划分为宏任务和微任务两种类型:
macrotask:包含执行整体的js代码
script
,事件回调,XHR回调,定时器(setTimeout
、setInterval
、setImmediate
),IO操作,UI render
microtask:更新应用程序状态的任务,包括promise回调,
MutationObserver
,process.nextTick
,Object.observe
mactotask & microtask的执行顺序如下图所示:
总结起来,一次事件循环的步骤包括:
- 检查macrotask队列是否为空,非空则到2,为空则到3
- 执行macrotask中的一个任务
- 继续检查microtask队列是否为空,若有则到4,否则到5
- 执行当前microtask队列中的所有任务,直至清空为止,执行完成返回到步骤3
- 执行视图更新
视图渲染的时机
回顾上面的事件循环示意图,update rendering(视图渲染)发生在本轮事件循环的microtask队列被执行完之后,也就是说执行任务的耗时会影响视图渲染的时机。通常浏览器以每秒60帧(60fps)的速率刷新页面,据说这个帧率最适合人眼交互,大概16.7ms渲染一帧,所以如果要让用户觉得顺畅,单个macrotask及它相关的所有microtask最好能在16.7ms内完成。
但也不是每轮事件循环都会执行视图更新,浏览器有自己的优化策略,例如把几次的视图更新累积到一起重绘,重绘之前会通知requestAnimationFrame执行回调函数,也就是说requestAnimationFrame回调的执行时机是在一次或多次事件循环的UI render阶段。
示例如下:
setTimeout(function() {console.log('timer1')}, 0)
requestAnimationFrame(function(){
console.log('UI update')
})
setTimeout(function() {console.log('timer2')}, 0)
new Promise(function executor(resolve) {
console.log('promise 1')
resolve()
console.log('promise 2')
}).then(function() {
console.log('promise then')
})
console.log('end')
可能输出结果:
promise 1, promise 2, end, promise then, timer1, timer2, UI update
promise 1, promise 2, end, promise then, UI update, timer1, timer2
总结:
- 事件循环是js实现异步的核心
- 每轮事件循环分为3个步骤:
- 执行macrotask队列的一个任务
- 执行完当前microtask队列的所有任务
- UI render
- 浏览器只保证requestAnimationFrame的回调在重绘之前执行,没有确定的时间,何时重绘由浏览器决定
补充:Node 与浏览器的 Event Loop 差异:
浏览器环境下,microtask 的任务队列是每个 macrotask 执行完之后执行。而在 Node.js 中,microtask 会在事件循环的各个阶段之间执行,也就是一个阶段执行完毕,就会去执行 microtask 队列的任务。
接下我们通过一个例子来说明两者区别:
setTimeout(()=>{
console.log('timer1')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1')
})
}, 0)
setTimeout(()=>{
console.log('timer2')
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise2')
})
}, 0)
浏览器端运行结果:timer1=>promise1=>timer2=>promise2
Node 端运行结果:timer1=>timer2=>promise1=>promise2
浏览器和 Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同
-
Node 端,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行
-
浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行
具体可参考:https://blog.csdn.net/Fundebug/article/details/86487117
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