Android属性动画(Property Animation)

2017-03-14  本文已影响0人  墨染书

参考于:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355

动画简介


android提供大致三种动画类型:View Animation, Drawable Animation 、Property Animation 。

  1. View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。

Property Animation 相关属性


Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,我们首先需要了解几个属性:

相关的类


ValueAnimator


ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

例子:

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
anim.setDuration(300);
anim.start();

调用ValueAnimator的ofFloat()方法就可以构建出一个ValueAnimator的实例,ofFloat()方法当中允许传入多个float类型的参数,这里传入0和1就表示将值从0平滑过渡到1,然后调用ValueAnimator的setDuration()方法来设置动画运行的时长,最后调用start()方法启动动画。

另外ofFloat()方法当中是可以传入任意多个参数的,因此我们还可以构建出更加复杂的动画逻辑,比如说将一个值在5秒内从0过渡到5,再过渡到3,再过渡到10,就可以这样写:



ofFloat()方法,这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。第二个参数是想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。后面的参数就是不固定长度了,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。

再例如想要将TextView进行一次360度的旋转,就可以这样写:


如果想要将TextView先向左移出屏幕,然后再移动回来,就可以这样写:

float x = textview.getTranslationX();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", x, -500f, x);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

效果:


textView进行缩放操作,比如说将TextView在垂直方向上放大3倍再还原,就可以这样写:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
animator.setDuration(5000);
animator.start();

效果:


组合动画


实现组合动画功能主要需要借助AnimatorSet这个类,这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

比如说我们想要让TextView先从屏幕外移动进屏幕,然后开始旋转360度,旋转的同时进行淡入淡出操作

ObjectAnimator moveIn = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", -700f, 0f);
ObjectAnimator retate = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "rotation", 0f, 360f);
ObjectAnimator fadeInOut = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.play(retate).with(fadeInOut).after(moveIn);
animSet.setDuration(5000);
animSet.start();

效果:


** Animator监听器


在很多时候,我们希望可以监听到动画的各种事件,比如动画何时开始,何时结束,然后在开始或者结束的时候去执行一些逻辑处理。这个功能是完全可以实现的,Animator类当中提供了一个addListener()方法,这个方法接收一个AnimatorListener,我们只需要去实现这个AnimatorListener就可以监听动画的各种事件了。

大家已经知道,ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,而ValueAnimator又是继承自Animator的,因此不管是ValueAnimator还是ObjectAnimator都是可以使用addListener()这个方法的。另外AnimatorSet也是继承自Animator的,因此addListener()这个方法算是个通用的方法。

上例子:

    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    }     
    @Override  
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {  
    }        
    @Override  
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
    }       
    @Override  
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {  
    }  
});  

可以看到,我们需要实现接口中的四个方法,onAnimationStart()方法会在动画开始的时候调用,onAnimationRepeat()方法会在动画重复执行的时候调用,onAnimationEnd()方法会在动画结束的时候调用,onAnimationCancel()方法会在动画被取消的时候调用。

但是也许很多时候我们并不想要监听那么多个事件,可能我只想要监听动画结束这一个事件,那么每次都要将四个接口全部实现一遍就显得非常繁琐。没关系,为此Android提供了一个适配器类,叫作AnimatorListenerAdapter,使用这个类就可以解决掉实现接口繁琐的问题了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
});

这里我们向addListener()方法中传入这个适配器对象,由于AnimatorListenerAdapter中已经将每个接口都实现好了,所以这里不用实现任何一个方法也不会报错。那么如果我想监听动画结束这个事件,就只需要单独重写这一个方法就可以了,如下所示:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } });

再来一个简单的:


ObjectAnimator的高级用法


属性动画就不会受条条框框的限制,它的扩展性非常强,例如对于动态改变View的颜色这种功能是完全可是胜任的,那么下面我们就来学习一下如何实现这样的效果。

大家应该都还记得,ObjectAnimator内部的工作机制是通过寻找特定属性的get和set方法,然后通过方法不断地对值进行改变,从而实现动画效果的。因此我们就需要在MyAnimView中定义一个color属性,并提供它的get和set方法。这里我们可以将color属性设置为字符串类型,使用#RRGGBB这种格式来表示颜色值,代码如下所示:

public class MyAnimView extends View {  
  
    ...  
  
    private String color;  
  
    public String getColor() {  
        return color;  
    }  
  
    public void setColor(String color) {  
        this.color = color;  
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));  
        invalidate();  
    }  
  
    ...  
  
}  

注意在setColor()方法当中,我们编写了一个非常简单的逻辑,就是将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色,然后调用了invalidate()方法。这段代码虽然只有三行,但是却执行了一个非常核心的功能,就是在改变了画笔颜色之后立即刷新视图,然后onDraw()方法就会调用。在onDraw()方法当中会根据当前画笔的颜色来进行绘制,这样颜色也就会动态进行改变了。

那么接下来的问题就是怎样让setColor()方法得到调用了,毫无疑问,当然是要借助ObjectAnimator类,但是在使用ObjectAnimator之前我们还要完成一个非常重要的工作,就是编写一个用于告知系统如何进行颜色过度的TypeEvaluator。创建ColorEvaluator并实现TypeEvaluator接口,代码如下所示:

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {  
  
    private int mCurrentRed = -1;  
  
    private int mCurrentGreen = -1;  
  
    private int mCurrentBlue = -1;  
  
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        String startColor = (String) startValue;  
        String endColor = (String) endValue;  
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);  
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);  
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);  
        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);  
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);  
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);  
        // 初始化颜色的值  
        if (mCurrentRed == -1) {  
            mCurrentRed = startRed;  
        }  
        if (mCurrentGreen == -1) {  
            mCurrentGreen = startGreen;  
        }  
        if (mCurrentBlue == -1) {  
            mCurrentBlue = startBlue;  
        }  
        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值  
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);  
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);  
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);  
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;  
        if (mCurrentRed != endRed) {  
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,  
                    fraction);  
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {  
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,  
                    redDiff, fraction);  
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {  
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,  
                    redDiff + greenDiff, fraction);  
        }  
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回  
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)  
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);  
        return currentColor;  
    }  
  
    /** 
     * 根据fraction值来计算当前的颜色。 
     */  
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,  
            int offset, float fraction) {  
        int currentColor;  
        if (startColor > endColor) {  
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));  
            if (currentColor < endColor) {  
                currentColor = endColor;  
            }  
        } else {  
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));  
            if (currentColor > endColor) {  
                currentColor = endColor;  
            }  
        }  
        return currentColor;  
    }  
      
    /** 
     * 将10进制颜色值转换成16进制。 
     */  
    private String getHexString(int value) {  
        String hexString = Integer.toHexString(value);  
        if (hexString.length() == 1) {  
            hexString = "0" + hexString;  
        }  
        return hexString;  
    }  
  
}  

没错,属性动画的高级用法中最有技术含量的也就是如何编写出一个合适的TypeEvaluator。好在刚才我们已经编写了一个PointEvaluator,对它的基本工作原理已经有了了解,那么这里我们主要学习一下ColorEvaluator的逻辑流程吧。

首先在evaluate()方法当中获取到颜色的初始值和结束值,并通过字符串截取的方式将颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字,那么每个颜色的取值范围就是0-255。接下来计算一下初始颜色值到结束颜色值之间的差值,这个差值很重要,决定着颜色变化的快慢,如果初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢,而如果颜色值相差很大,比如说从黑到白,那么就要经历255*3这个幅度的颜色过度,变化就会非常快。

那么控制颜色变化的速度是通过getCurrentColor()这个方法来实现的,这个方法会根据当前的fraction值来计算目前应该过度到什么颜色,并且这里会根据初始和结束的颜色差值来控制变化速度,最终将计算出的颜色进行返回。

最后,由于我们计算出的颜色是十进制数字,这里还需要调用一下getHexString()方法把它们转换成十六进制字符串,再将RGB颜色拼装起来之后作为最终的结果返回。

好了,ColorEvaluator写完之后我们就把最复杂的工作完成了,剩下的就是一些简单调用的问题了,比如说我们想要实现从蓝色到红色的动画过度,历时5秒,就可以这样写:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myAnimView, "color", new ColorEvaluator(),   
    "#0000FF", "#FF0000");  
anim.setDuration(5000);  
anim.start();  

接下来我们需要将上面一段代码移到MyAnimView类当中,让它和刚才的Point移动动画可以结合到一起播放,这就要借助我们在上篇文章当中学到的组合动画的技术了。修改MyAnimView中的代码,如下所示:

public class MyAnimView extends View {  
  
    ...  
  
    private void startAnimation() {  
        Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);  
        Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);  
        ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);  
        anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
            @Override  
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
                currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();  
                invalidate();  
            }  
        });  
        ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),   
                "#0000FF", "#FF0000");  
        AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  
        animSet.play(anim).with(anim2);  
        animSet.setDuration(5000);  
        animSet.start();  
    }  
  
}  

可以看到,我们并没有改动太多的代码,重点只是修改了startAnimation()方法中的部分内容。这里先是将颜色过度的代码逻辑移动到了startAnimation()方法当中,注意由于这段代码本身就是在MyAnimView当中执行的,因此ObjectAnimator.ofObject()的第一个参数直接传this就可以了。接着我们又创建了一个AnimatorSet,并把两个动画设置成同时播放,动画时长为五秒,最后启动动画。现在重新运行一下代码,效果如下图所示:


更多高级用法

继续深入了解:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115
博客中的效果图:




上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读