《加密骑士团》测评 充满不合规的设计缺陷
前天有场东给我推荐一款上线于EOS公链的游戏《加密骑士团》,这是刚公测没几天的新游戏,因为受政策影响,大盘下跌手里的资产大幅度缩水。想着通过链游来熬过这段时期,兴致勃勃的我开启了这款游戏的体验之旅。
首先这是一款休闲挂机类链游,平时只需要花费一小戳时间进行玩耍就行,不会太耗费个人精力。加密骑士团共有19个场景,每个场景含5个小副本,玩家通过收集英雄卡牌进行闯关,每个关卡通关后可获得丰厚奖励。战斗最多可允许20个英雄同时上阵,英雄战力即代表玩家的血条,采用回合制玩法。具体细节我这里就不一一展现了,想要体验的玩家可以试着体验下。接下来我来说说这游戏的特色以及设计缺陷。
游戏特色
百花缭乱的英雄卡牌。这游戏集合了多元素的卡牌设计,很多人物都是我们耳熟能详的英雄,例如三国的刘备、关羽、张飞、赵云,火影忍者的自来也、海贼王的路飞等等日常生活中被熏陶的人物,除了传统的人物外还引进了V神与BM这两张卡片,这有利于吸引不同领域的粉丝。
Staking质押玩法。在游戏中,玩家获取的英雄都是不能直接上场的,需要使用EOS质押激活后才行(交易购买的英雄价格里包含了质押的费用,故不需要质押激活)。而质押的好处就是可以获取游戏的通证CKT,CKT是目前游戏里的唯一通用货币,不管是抽卡还是购买一些道具都能用到。
游戏缺陷
高昂手续费。首先这是我第一体验出来的,因为自己抽卡的话不划算,所以我从市场上直接用EOS购买了某个英雄,共花费了2个EOS,但是手续费确收了0.1个EOS。这基于EOS生态来说可谓是高了。
无限卡牌设计。首先这游戏的卡牌是无限制供应的,不管是哪个阶段的卡牌,尽管爆率不可观但时间越久就越会形成通货膨胀效应,玩家所投资的NFT资产将会随着时间线越来越不值钱,毕竟无限制往往是最没价值的。
无限制资源设计。除了卡牌无限制外,升级卡牌的资源也是无限制供应的,玩家都可以通过自己的积累获得该有的资源,无法促成交易。也将随着通货膨胀逐渐减少自身价值。
无限制通证设计。前两个缺陷还能接受,但是链游最重要的通证设计出现问题,那这个游戏的前景就不用期望了。链游与传统游戏最重要的区别就在与通证的差异。无限制供应是最大的设计缺陷,例如比特币如果也不限制供应,那它也无法发展到如今。这游戏的通证CKT只能算是一种游戏的积分,它不具备链游的属性。并且让我反感的是官方可以无限制的销售此通证,即时限制购买,但它的缺陷依旧明显。
总体体验我是失望的,这游戏的玩法与我早期玩过的《冒险和挖矿》一摸一样,在玩法上没有什么新鲜感,而在通证设计上无限制的设计,总让我感觉官方就是来卖道具的,而所设计的Staking质押也正巧赶上了EOS网络拥堵时刻,又让玩家感受你这套路就是为了获取EOS网络资源。天时地利人和一样不占,我个人确时不看好这款游戏。缺陷设计有点太多了,希望能重新整改吧,不然是没啥可期望的了。