2020-03-10

2020-03-10  本文已影响0人  Polaris_ecf9

1. 写 React/Vue 项目时为什么要在组件中写 key,其作用是什么?

key 的作用是为了在 diff 算法执行时更快的找到对应的节点,提高 diff 速度。

vue 和 react 都是采用 diff 算法来对比新旧虚拟节点,从而更新节点。在 vue 的 diff 函数中。可以先了解一下 diff 算法。

在交叉对比的时候,当新节点跟旧节点头尾交叉对比没有结果的时候,会根据新节点的 key 去对比旧节点数组中的 key,从而找到相应旧节点(这里对应的是一个 key => index 的 map 映射)。如果没找到就认为是一个新增节点。而如果没有 key,那么就会采用一种遍历查找的方式去找到对应的旧节点。一种一个 map 映射,另一种是遍历查找。相比而言。map 映射的速度更快。

vue 部分源码如下:

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// vue 项目 src/core/vdom/patch.js -488 行// oldCh 是一个旧虚拟节点数组, if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

创建 map 函数:

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function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) { let i, key const map = {} for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) { key = children[i].key if (isDef(key)) map[key] = i } return map}

遍历寻找:

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// sameVnode 是对比新旧节点是否相同的函数 function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) { for (let i = start; i < end; i++) { const c = oldCh[i] if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i } }

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/1

2. 解析 [‘1’, ‘2’, ‘3’].map(parseInt)

第一眼看到这个题目的时候,脑海跳出的答案是 [1, 2, 3],但是真正的答案是 [1, NaN, NaN]

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var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])

这个 callback 一共可以接收三个参数,其中第一个参数代表当前被处理的元素,而第二个参数代表该元素的索引。

parseInt(string, radix)接收两个参数,第一个表示被处理的值(字符串),第二个表示为解析时的基数。

  1. parseInt(‘1’, 0) //radix 为 0 时,且 string 参数不以“0x”和“0”开头时,按照 10 为基数处理。这个时候返回 1;
  2. parseInt(‘2’, 1) // 基数为 1(1 进制)表示的数中,最大值小于 2,所以无法解析,返回 NaN;
  3. parseInt(‘3’, 2) // 基数为 2(2 进制)表示的数中,最大值小于 3,所以无法解析,返回 NaN。

本题链接:

https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/4

3. 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

  1. 防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间;

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法:

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function debounce(fn) { let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值 return function () { clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 fn.apply(this, arguments); }, 500); }; } function sayHi() { console.log('防抖成功'); } var inp = document.getElementById('inp'); inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

2. 节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。

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function throttle(fn) { let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记 return function () { if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return canRun = false; // 立即设置为 false setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中 fn.apply(this, arguments); // 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉 canRun = true; }, 500); }; } function sayHi(e) { console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); } window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/5

4. 介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?

Set

WeakSet

Map

WeakMap

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/6

5. 介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?

深度优先遍历(DFS)

深度优先遍历(Depth-First-Search),是搜索算法的一种,它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点 v 的所有边都已被探寻过,将回溯到发现节点 v 的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已探寻源节点到其他所有节点为止,如果还有未被发现的节点,则选择其中一个未被发现的节点为源节点并重复以上操作,直到所有节点都被探寻完成。

简单的说,DFS 就是从图中的一个节点开始追溯,直到最后一个节点,然后回溯,继续追溯下一条路径,直到到达所有的节点,如此往复,直到没有路径为止。

DFS 可以产生相应图的拓扑排序表,利用拓扑排序表可以解决很多问题,例如最大路径问题。一般用堆数据结构来辅助实现 DFS 算法。

注意:深度 DFS 属于盲目搜索,无法保证搜索到的路径为最短路径,也不是在搜索特定的路径,而是通过搜索来查看图中有哪些路径可以选择。

步骤:

实现:

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Graph.prototype.dfs = function() { var marked = [] for (var i=0; i<this.vertices.length; i++) { if (!marked[this.vertices[i]]) { dfsVisit(this.vertices[i]) } } function dfsVisit(u) { let edges = this.edges marked[u] = true console.log(u) var neighbors = edges.get(u) for (var i=0; i<neighbors.length; i++) { var w = neighbors[i] if (!marked[w]) { dfsVisit(w) } } }}

测试:

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graph.dfs()// 1// 4// 3// 2// 5

测试成功。

广度优先遍历(BFS)

广度优先遍历(Breadth-First-Search)是从根节点开始,沿着图的宽度遍历节点,如果所有节点均被访问过,则算法终止,BFS 同样属于盲目搜索,一般用队列数据结构来辅助实现 BFS。

BFS 从一个节点开始,尝试访问尽可能靠近它的目标节点。本质上这种遍历在图上是逐层移动的,首先检查最靠近第一个节点的层,再逐渐向下移动到离起始节点最远的层

步骤:

实现:

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Graph.prototype.bfs = function(v) { var queue = [], marked = [] marked[v] = true queue.push(v) // 添加到队尾 while(queue.length > 0) { var s = queue.shift() // 从队首移除 if (this.edges.has(s)) { console.log('visited vertex: ', s) } let neighbors = this.edges.get(s) for(let i=0;i<neighbors.length;i++) { var w = neighbors[i] if (!marked[w]) { marked[w] = true queue.push(w) } } }}

测试:

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graph.bfs(1)// visited vertex: 1// visited vertex: 4// visited vertex: 3// visited vertex: 2// visited vertex: 5

测试成功。

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/9

6. 异步笔试题

请写出下面代码的运行结果:

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// 今日头条面试题async function async1() { console.log('async1 start') await async2() console.log('async1 end')}async function async2() { console.log('async2')}console.log('script start')setTimeout(function () { console.log('settimeout')})async1()new Promise(function (resolve) { console.log('promise1') resolve()}).then(function () { console.log('promise2')})console.log('script end')

题目的本质,就是考察setTimeoutpromiseasync await的实现及执行顺序,以及 JS 的事件循环的相关问题。

答案:

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script startasync1 startasync2promise1script endasync1 endpromise2settimeout

过程详解链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/7

7. 将数组扁平化并去除其中重复数据,最终得到一个升序且不重复的数组

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Array.from(new Set(arr.flat(Infinity))).sort((a,b)=>{ return a-b})

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/8

8.JS 异步解决方案的发展历程以及优缺点。

1. 回调函数(callback)

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setTimeout(() => { // callback 函数体}, 1000)

缺点:回调地狱,不能用 try catch 捕获错误,不能 return

回调地狱的根本问题在于:

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ajax('XXX1', () => { // callback 函数体 ajax('XXX2', () => { // callback 函数体 ajax('XXX3', () => { // callback 函数体 }) })})

优点:解决了同步的问题(只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行)。

2. Promise

Promise 就是为了解决 callback 的问题而产生的。

Promise 实现了链式调用,也就是说每次 then 后返回的都是一个全新 Promise,如果我们在 then 中 return ,return 的结果会被 Promise.resolve() 包装。

优点:解决了回调地狱的问题

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ajax('XXX1') .then(res => { // 操作逻辑 return ajax('XXX2') }).then(res => { // 操作逻辑 return ajax('XXX3') }).then(res => { // 操作逻辑 })

缺点:无法取消 Promise ,错误需要通过回调函数来捕获

3. Generator

特点:可以控制函数的执行,可以配合 co 函数库使用。

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function *fetch() { yield ajax('XXX1', () => {}) yield ajax('XXX2', () => {}) yield ajax('XXX3', () => {})}let it = fetch()let result1 = it.next()let result2 = it.next()let result3 = it.next()

4. Async/await

async、await 是异步的终极解决方案。

优点是:代码清晰,不用像 Promise 写一大堆 then 链,处理了回调地狱的问题

缺点:await 将异步代码改造成同步代码,如果多个异步操作没有依赖性而使用 await 会导致性能上的降低

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async function test() { // 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式 // 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了 await fetch('XXX1') await fetch('XXX2') await fetch('XXX3')}

下面来看一个使用 await 的例子:

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let a = 0let b = async () => { a = a + await 10 console.log('2', a) // -> '2' 10}b()a++console.log('1', a) // -> '1' 1

对于以上代码你可能会有疑惑,让我来解释下原因:

上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。如果你熟悉 co 的话,其实自己就可以实现这样的语法糖。

本题链接:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/11

9. 谈谈你对 TCP 三次握手和四次挥手的理解

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