把内容的制作权限开放出去
2017-08-11 本文已影响12人
KomalZheng
个人比较倾向于把内容的制作权限开放出去。
的制作过程中,我们成功的实现了一套机制,将游戏的部分制作权通过运行游戏内嵌编辑器的形式转移到策划:
1. 角色技能的制作权。这些权限内容包括:技能有哪些动作,每个动作有哪些是关键帧,每个关键帧触发的区域,每个区域绑定的各类效果(伤害、特效、buff,子弹等),每个效果的参数设定。
2. 把地图关卡的制作也抛给策划。包括地图物件、事件、触发等等。
于是在建立完机制后,后续开发工作和程序没有太大关系了。
现在再进一步,我想可以把更多的制作权,从策划层面推到玩家层面。让玩家成为制作的核心环节。这些带来的成就感与参与感会更加强烈。
模拟经营类的已经烂大街了,我想应该换个发力点,比如说动作格斗类。