Java知识 | 解析开发模式

单例模式(Singleton)- 最易懂的设计模式解析

2016-08-16  本文已影响6378人  Carson带你学安卓

前言

今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 单例模式。

其他设计模式介绍
1分钟全面了解“设计模式”
单例模式(Singleton) - 最易懂的设计模式解析
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析
工厂方法模式(Factory Method)- 最易懂的设计模式解析
抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析
策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
适配器模式(Adapter Pattern)- 最易懂的设计模式解析
代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析
模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析
建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析
外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析


目录

示意图

1. 实例引入

package scut.designmodel.SingletonPattern;


//仓库类
class StoreHouse {
    private int quantity = 100;

    public void setQuantity(int quantity) {
        this.quantity = quantity;
    }

    public int getQuantity() {
        return quantity;
    }
}

//搬货工人类
class Carrier{
    public StoreHouse mStoreHouse;
    public Carrier(StoreHouse storeHouse){
        mStoreHouse = storeHouse;
    }
    //搬货进仓库
    public void MoveIn(int i){
        mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i);
    }
    //搬货出仓库
    public void MoveOut(int i){
        mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i);
    }
}

//工人搬运测试
public class SinglePattern {
    public static void main(String[] args){
        StoreHouse mStoreHouse1 = new StoreHouse();
        StoreHouse mStoreHouse2 = new StoreHouse();
        Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1);
        Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2);

        System.out.println("两个是不是同一个?");

        if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){//这里用equals而不是用 == 符号,因为 == 符号只是比较两个对象的地址
            System.out.println("是同一个");
        }else {
            System.out.println("不是同一个");
        }
        //搬运工搬完货物之后出来汇报仓库商品数量
        Carrier1.MoveIn(30);
        System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity());
        Carrier2.MoveOut(50);
        System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity());
    }
}


结果:

两个是不是同一个?
不是同一个
仓库商品余量:130
仓库商品余量:50

2. 单例模式介绍

2.1 模式说明

实现1个类只有1个实例化对象 & 提供一个全局访问点

2.2 作用(解决的问题)

保证1个类只有1个对象,降低对象之间的耦合度

从上面可看出:工人类操作的明显不是同一个仓库实例,而全部工人希望操作的是同一个仓库实例,即只有1个实例

2.3 工作原理

在Java中,我们通过使用对象(类实例化后)来操作这些类,类实例化是通过它的构造方法进行的,要是想实现一个类只有一个实例化对象,就要对类的构造方法下功夫:

单例模式的原理

单例模式的一般实现:(含使用步骤)

 public class Singleton {
//1. 创建私有变量 ourInstance(用以记录 Singleton 的唯一实例)
//2. 内部进行实例化
    private static Singleton ourInstance  = new  Singleton();

//3. 把类的构造方法私有化,不让外部调用构造方法实例化
    private Singleton() {
    }
//4. 定义公有方法提供该类的全局唯一访问点
//5. 外部通过调用getInstance()方法来返回唯一的实例
    public static  Singleton newInstance() {
        return ourInstance;
    }
}

好了,单例模式的介绍和原理应该了解了吧?那么我们现在来解决上面小成出现的“仓库不是一个”的问题吧!


3. 实例讲解

小成使用单例模式改善上面例子的代码:

package scut.designmodel.SingletonPattern;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//单例仓库类
class StoreHouse {

    //仓库商品数量
    private int quantity = 100;
    //自己在内部实例化
    private static StoreHouse ourInstance  = new StoreHouse();;
    //让外部通过调用getInstance()方法来返回唯一的实例。
    public static StoreHouse getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    //封闭构造函数
    private StoreHouse() {
    }

    public void setQuantity(int quantity) {
        this.quantity = quantity;
    }

    public int getQuantity() {
        return quantity;
    }
}


//搬货工人类
class Carrier{
    public StoreHouse mStoreHouse;
    public Carrier(StoreHouse storeHouse){
        mStoreHouse = storeHouse;
    }
    //搬货进仓库
    public void MoveIn(int i){
        mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()+i);
    }
    //搬货出仓库
    public void MoveOut(int i){
        mStoreHouse.setQuantity(mStoreHouse.getQuantity()-i);
    }
}

//工人搬运测试
public class SinglePattern {
    public static void main(String[] args){
        StoreHouse mStoreHouse1 = StoreHouse.getInstance();
        StoreHouse mStoreHouse2 = StoreHouse.getInstance();
        Carrier Carrier1 = new Carrier(mStoreHouse1);
        Carrier Carrier2 = new Carrier(mStoreHouse2);

        System.out.println("两个是不是同一个?");

        if(mStoreHouse1.equals(mStoreHouse2)){
            System.out.println("是同一个");
        }else {
            System.out.println("不是同一个");
        }
        //搬运工搬完货物之后出来汇报仓库商品数量
        Carrier1.MoveIn(30);
        System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier1.mStoreHouse.getQuantity());
        Carrier2.MoveOut(50);
        System.out.println("仓库商品余量:"+Carrier2.mStoreHouse.getQuantity());
    }
}


结果:

两个是不是同一个?
是同一个
仓库商品余量:130
仓库商品余量:80

从结果分析,使用了单例模式后,仓库类就只有一个仓库实例了,再也不用担心搬运工人进错仓库了!!!


4. 特点

4.1 优点

4.2 缺点

  1. 单例类的职责过重,里面的代码可能会过于复杂,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  2. 如果实例化的对象长时间不被利用,会被系统认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

5. 单例模式的实现方式

示意图

a. 初始化单例类时 即 创建单例

1. 饿汉式

这是 最简单的单例实现方式

  1. JVM在类的初始化阶段(即 在Class被加载后、被线程使用前),会执行类的初始化
  2. 在执行类的初始化期间,JVM会去获取一个锁。这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化
class Singleton {

    // 1. 加载该类时,单例就会自动被创建
    private static  Singleton ourInstance  = new  Singleton();
    
    // 2. 构造函数 设置为 私有权限
    // 原因:禁止他人创建实例 
    private Singleton() {
    }
    
    // 3. 通过调用静态方法获得创建的单例
    public static  Singleton newInstance() {
        return ourInstance;
    }
}
2. 枚举类型
示意图
public enum Singleton{

    //定义1个枚举的元素,即为单例类的1个实例
    INSTANCE;

    // 隐藏了1个空的、私有的 构造方法
    // private Singleton () {}

}

// 获取单例的方式:
Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;

单元素的枚举类型已经成为实现 Singleton的最佳方法


b. 按需、延迟创建单例

1. 懒汉式(基础实现)

与 饿汉式 最大的区别是:单例创建的时机

  • 饿汉式:单例创建时机不可控,即类加载时 自动创建 单例
  • 懒汉式:单例创建时机可控,即有需要时,才 手动创建 单例
class Singleton {
    // 1. 类加载时,先不自动创建单例
   //  即,将单例的引用先赋值为 Null
    private static  Singleton ourInstance  = null;

    // 2. 构造函数 设置为 私有权限
    // 原因:禁止他人创建实例 
    private Singleton() {
    }
    
    // 3. 需要时才手动调用 newInstance() 创建 单例   
    public static  Singleton newInstance() {
    // 先判断单例是否为空,以避免重复创建
    if( ourInstance == null){
        ourInstance = new Singleton();
        }
        return ourInstance;
    }
}
示意图
2. 同步锁(懒汉式的改进)
  1. 即,getInstance()方法块只能运行在1个线程中
  2. 若该段代码已在1个线程中运行,另外1个线程试图运行该块代码,则 会被阻塞而一直等待
  3. 而在这个线程安全的方法里我们实现了单例的创建,保证了多线程模式下 单例对象的唯一性
// 写法1
class Singleton {
    // 1. 类加载时,先不自动创建单例
    //  即,将单例的引用先赋值为 Null
    private static  Singleton ourInstance  = null;
    
    // 2. 构造函数 设置为 私有权限
    // 原因:禁止他人创建实例 
    private Singleton() {
    }
    
// 3. 加入同步锁
public static synchronized Singleton getInstance(){
        // 先判断单例是否为空,以避免重复创建
        if ( ourInstance == null )
            ourInstance = new Singleton();
        return ourInstance;
    }
}


// 写法2
// 该写法的作用与上述写法作用相同,只是写法有所区别
class Singleton{ 

    private static Singleton instance = null;

    private Singleton(){
}

    public static Singleton getInstance(){
        // 加入同步锁
        synchronized(Singleton.class) {
            if (instance == null)
                instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}


实际上只需在第1次调用该方法时才需要同步,一旦单例创建成功后,就没必要进行同步

3. 双重校验锁(懒汉式的改进)
class Singleton {
    private static  Singleton ourInstance  = null;

    private Singleton() {
    }
    
    public static  Singleton newInstance() {
     // 加入双重校验锁
    // 校验锁1:第1个if
    if( ourInstance == null){  // ①
     synchronized (Singleton.class){ // ②
      // 校验锁2:第2个 if
      if( ourInstance == null){
          ourInstance = new Singleton();
          }
      }
  }
        return ourInstance;
   }
}

// 说明
// 校验锁1:第1个if
// 作用:若单例已创建,则直接返回已创建的单例,无需再执行加锁操作
// 即直接跳到执行 return ourInstance

// 校验锁2:第2个 if 
// 作用:防止多次创建单例问题
// 原理
  // 1. 线程A调用newInstance(),当运行到②位置时,此时线程B也调用了newInstance()
  // 2. 因线程A并没有执行instance = new Singleton();,此时instance仍为空,因此线程B能突破第1层 if 判断,运行到①位置等待synchronized中的A线程执行完毕
  // 3. 当线程A释放同步锁时,单例已创建,即instance已非空
  // 4. 此时线程B 从①开始执行到位置②。此时第2层 if 判断 = 为空(单例已创建),因此也不会创建多余的实例
4. 静态内部类
  1. 在静态内部类里创建单例,在装载该内部类时才会去创建单例
  2. 线程安全:类是由 JVM加载,而JVM只会加载1遍,保证只有1个单例
class Singleton {
    
    // 1. 创建静态内部类
    private static class Singleton2 {
       // 在静态内部类里创建单例
      private static  Singleton ourInstance  = new Singleton();
    }

    // 私有构造函数
    private Singleton() {
    }
    
    // 延迟加载、按需创建
    public static  Singleton newInstance() {
        return Singleton2.ourInstance;
    }

}

// 调用过程说明:
      // 1. 外部调用类的newInstance() 
      // 2. 自动调用Singleton2.ourInstance
       // 2.1 此时单例类Singleton2得到初始化
       // 2.2 而该类在装载 & 被初始化时,会初始化它的静态域,从而创建单例;
       // 2.3 由于是静态域,因此只会JVM只会加载1遍,Java虚拟机保证了线程安全性
      // 3. 最终只创建1个单例

6. 总结

示意图

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