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小说设计·下篇

2019-01-02  本文已影响65人  一鸣
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小说设计非做不可?

虽然提前设计有诸多好处,但作者就是不喜欢提前设计怎么办?没关系,尊重自己的喜好,按自己喜欢的方式写作更容易获得良好的体验,体验的过程比结果更重要。

对于写作新人,他们只想通过小说创作获得良好的创造体验。当他们认为写出来就已经是莫大的享受,在这种情况下一般灵感状态不错,只要肯写总是有东西可写,不做提前设计也没有关系。

有些朋友只喜欢顺从灵感而写作,他们不愿意在一开始就限制故事的发展,而是遵从小说人物的意愿随时调整。这也是一种常见的创作手法,作者跟小说人物建立深入的连接,然后让人物带动故事发展。当他们笔下的人物被赋予灵魂,作者会获得极大的精神享受。如果让他们提前设计,那么会扼杀了他们最看重的东西,让写作的过程失去乐趣。

什么时候应该做小说设计呢?要看卡文对作者带来的伤害大不大,如果作者把小说创作看作一场游戏,有灵感的时候写一写自娱自乐,没有灵感的时候就做别的事情。那么卡文对作者来说并不是一件大事,他可以完全依灵感状态随心而写。这种情况下要不要做小说设计都没有关系。

如果作者需要有固定的作品产出,又或者作品的修改代价太大,那么提前设计就显得很有必要。比如网文写手,他们需要每天都更新一定字数,对他们来说写出来比写得开心更加重要,对他们来说提前设计就很有必要,让他们每天都有东西可写。又比如一位职业写作者需要在三个月内完成一部小说,他没有太多时间对作品进行修改,第一版的质量就非常关键。这种情况下,提前设计可以让他对自己的故事发展心中有数,不至于完结后要对故事进行大修改。

事实上每个人每个时期的写作喜好可能都会不一样,我自己在写作初期就没有想那么多技巧性的东西,只凭一时冲动就去写。当时也没有想过要写出多厉害的作品,只觉得写小说很有意思就去玩这个游戏。有趣的是,多年后觉得不堪入目的作品在当时看起来竟然觉得很不错,成就感满满。后来当新鲜感消耗完毕,很少再出现一时冲动就去写小说的情况,那段时间写小说就不如当初流畅。经过一番尝试,我发现提前设计可以让我写得更轻松更顺利,之后就一直用这种方式写小说。如果到了某个时期我经常灵感爆发,也许我就会弃用提前设计的方式。

没有最好的方法,只有适合自己的方法,而且每个时期适合自己的方法都可能不同。如果接触到某个方法初期会显得很兴奋,这个方法很可能会适合自己。如果刚听到这个概念就已经心生抵触,这个时候就没有必要去尝试了。大家在写作过程中可以多留意自己的感觉,如果想到写作就开心兴奋,迫不及待想去写作,那你可以马上去写,甚至可以跳过提前设计这一步。如果写着写着觉得厌烦,对写作有强烈的反感,这时候能不写就不写,或者写点别的东西,写自己喜欢的题材。

在这里也多说几句关于日更的问题,我本人对日更既不支持也不反对。我建议大家不必神化日更的力量,如果日更过程让你觉得开心,那你当然可以坚持日更。如果日更让你疲累反感,再坚持日更并没有什么好处。哪怕坚持日更可以让你取得某些成绩,你失去的快乐和健康会让这个过程得不偿失。

如果你的工作要求你必须日更,那么建议你要学习一些调整情绪的方法,不要让坏情绪持续积压,这样会伤害你的健康,甚至让你失去更多东西。如果说某某人通过日更获得了什么巨大的成绩,我更愿意相信是日更过程中他积极开朗的心态让他取得这些成绩,而不是日更本身的功劳。若是一个人心态良好,他两天一更,三天一更,一个星期一更也很可能取得这些成绩。

到这里对刚刚说的问题做一下小结。第一,小说设计并不神秘,也许很多初学者在无意中已经做了这样的事,只不过当时不了解小说设计这个概念,就没有这方面挖得更深。第二,写作卡文是一种常见的状态,而小说设计可以降低卡文的影响。第三,小说设计不是非做不可的事情,要遵从自己的感觉,找到适合自己的方法。

接下来我会针对小说的三要素跟大家简单说说每一点的设计方向,详细的设计方法将会在接下来的文章里分别介绍。大家可以先简单了解相关内容,也可以根据我所说的方法展开想象和尝试,尽早找出适合自己的方法。

人物设计

大家可能听说过这样的说法:“小说主要是为了写人,小说跟故事的区别在于故事写事,而小说写人。看完了故事,读者会记得故事过程;看完小说,读者会记得小说的人物。”

我个人并不完全同意小说主要是写人的看法,我觉得这个说法不够全面,也容易造成误会,大家觉得小说只要写人就好了,其他的东西都不太关注。如果小说只是写人,那为什么还要把一些景物写得那么细致?在前面的文章里我也提过,我认为故事和小说之间的差别在于代入感。

不过,我认可上面这句话对小说人物的高度重视。确实,无论写故事也好,写小说也好,最终都会回归到写人。哪怕童话故事里不出现人类,里面的动物和死物都会附带着人格,它们都会有喜怒哀乐,其实这就是人性的展现,写好角色的人性就能让读者更容易获得共鸣。

怎样把人物写好,每个作者都有不同的见解,而这些见解里常见的共通点就是要把人物写得丰满真实。人物形象怎样才算丰满?可以对比生活中的人,大家可以观察身边的每个人各自有什么特点,衣着习惯,谈吐方式,性格喜好,形体特征。又想一想,你的记忆中有没有一些印象深刻的人,是哪些方面让你感到深刻,是一次不愉快的经历让你记住他?那么这经历里他展现出什么特质让你反感?

如果要让读者对一个人物印象深刻,并不总需要给他加入偏激的性格特征,也许展现一点点特别之处就能达到效果。我曾问过一个同学,我在她记忆中是怎样一个人。对方说是一个傻笑的男生,我的傻笑有点特别,皮笑肉不笑。这个形象让她印象深刻,如果从别人口中听到我的名字,她下意识就会想到我的傻笑。后来我翻看自己的照片,似乎真是这样,傻笑竟然成了我的最大特征。大家在写作中可以多跟自己的经历对照,把一些寻常小细节放大可能更容易让读者获得共鸣。

在塑造人物这个问题上,小说的处理和故事的处理并不一样。故事的时间跨度一般比较短,它注意过程而不注重人物,对人物的塑造不会精细展开,人物的状态也经常处于某一个切片上。比如作者会给人物简单交待形象,这个形象便贯穿故事始末。可能只给人物贴一个简单的标签,诸如吝啬、多疑,这些特征也会贯穿故事始末。

小说的处理则不一样,小说里面的时间跨度一般比较长,里面的人物也会有一个改变的过程,外表、心境、情绪都会不时变化,作者也需要把这些状态上变化展现出来。

小说对人物的塑造有两个方向:第一是写得丰满,第二是写出变化。我们对人物进行预先设计也可以往这两个方向来考虑。我常用的方法是给人物编简历,编造他的过去、现在、以及将来发生的事情,也用思维导图工具整理人物各方面的信息。

环境设计

小说里面的环境分两种,一种是自然环境,一种是社会环境。

自然环境不是专指大自然风光,可以将它理解为空间环境或者物理环境,比如人物睡觉时身处的房间,出行时乘坐的汽车,吃饭时身在的饭馆。更简单来理解就是人物身在何处。自然环境的描写是为了向读者传达如下信息:人物四周的空间是什么样子,有哪些景物、声音、味道,人物呆在那里有什么感觉。

关于自然环境的设计,常见的处理方式是构想某个地方的地理地貌和建筑风格。在写一个新的故事场景之前,也可以先构思这个场景的环境:发生在什么地方,在建筑里面还是外面,周围有什么人,环境里是否有某些亮点,这些环境布局会不会对故事产生影响,诸如此类,都可以展开想象。自然环境的设计主要是为了烘托气氛,增强空间代入感。

自然环境的设计可以参考网上的风景图片和建筑图片,找到跟小说环境差不多的图片,然后认真观察,尝试写出图片中的环境特征和神韵。并不需要精确还原图片,而在于让自己的思维得到启发,创造出自己心目中理想的环境效果。

社会环境是指小说里面的社会文化、道德观念、主流价值倾向、规则法律等意识层面上的东西。社会环境的设计经常会出现冲突,有些小说就是围绕着这些冲突而展开。社会环境的矛盾是为了展现人性,在这方面常常见到这样的处理:社会环境出现一些制约规则,这些规则正好跟主人公内心的渴望相抵触。主人公在对抗中成长,从而表现人性亮点;又或者以悲剧收场表现出制度上的不合理。社会环境的设定为了增强文化代入感。

社会环境的设定里有时候还会加入一些特别的规则,这些规则可以让小说发展更加合理。幻想类小说的社会环境设定就常常要加入特殊规则,甚至要建立一些规则体系,比如实力级别,法宝体系,道具物品体系。还有科幻作品出现的武器体系,能源体系,政治结构。

社会环境的设定上,可以参考历史资料,用真实的社会环境适当改编。幻想类的社会环境设定,可以参考类似的电脑游戏,一般都能获得一些启发,像是仙侠游戏的武器和丹药系统就影响了不少后来类似题材的小说。

故事设计

在小说的三要素中,故事设计可能是提前设计中耗时最多的环节。

首先,故事始终贯穿小说的始末,大家常常要考虑故事要怎样编下去。在创作过程中,我们把很多注意力放在故事这一块,小说创作总离不开讲故事。所以,不管有意提前设计,还是一边写作一边想故事,故事设计这部分工作都要做,而且占了小说创作的大部分时间。

其次,在小说的三要素当中,读者更为看重的是情节,也就是故事这一层。不是说人物和环境就不重要,但是如果一部作品从开头就长篇大论交代一个人如何如何,读者肯定会反感,会觉得不耐烦。他们读小说是为了看故事,而不是看人物介绍。所以,人物和环境这两个要素都要融入故事里面,为故事服务。哪怕作者设计了一个非常有吸引力的人物形象,也得先让读者把作品看下去,要不然人物的魅力还没有发挥出来,读者已经弃书了。

故事设计常用的方法就是构建故事大纲。故事大纲没有固定的形式,只要作者自己能看懂就行。有的作者会像写故事简介一样写大纲,别人可以轻易看明白,看完大纲也就基本了解故事发展的过程。有的作者写的大纲非常简略,只有自己才能看懂。我自己写大纲的习惯就是一行一行写下来,每一行用简短的一句话交待一个事件,故事大纲看下来就是一个事件列表,也清楚看到一条故事线。每当我想到一个新事件,我就在故事线相应的地方插入一行字。以事件列表的形式写大纲修改起来比较方便。

有的作家喜欢用卡片法构建故事大纲,用一张张卡片记录下关键的场景。他们认为如果把这些关键的内容写全,那么作品的吸引力就能得到保证。这些场景在创作出来之后可能还没有具体的顺序,作者可以自由控制它们出现的顺序,然后构思出一条合适的故事线,让这条线串起所有场景。

在下一篇文章里,我会跟大家详细探讨故事设计这个主题。


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