网页前端后台技巧(CSS+HTML)让前端飞小猿圈-IT自学人的小圈子

小猿圈前端编写JS五子棋游戏

2019-05-07  本文已影响0人  f673630174f6

前段时间发的飞机大战的游戏很多小伙伴都私聊让再做个游戏,今天小猿圈web前端讲师为大家分享的是JS五子棋的游戏,想玩的小伙伴记得自己运行一下呦。

JS五子棋游戏代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

    <head>

        <meta charset="UTF-8">

        <title>五子棋</title>

        <style type="text/css">

            canvas {

                display: block;

                margin: 50px auto;

                box-shadow: -2px -2px 2px #EFEFEF, 5px 5px 5px #B9B9B9;

                cursor: pointer;

            }

            #btn-wrap {

                display: flex;

                flex-direction: row;

                justify-content: center;

            }

            #btn-wrap div {

                margin: 0 10px;

            }

            div>span {

                display: inline-block;

                padding: 10px 20px;

                color: #FFFFFF;

                background-color: #EE82EE;

                border-radius: 5px;

                cursor: pointer;

            }

            div.unable span {

                background: #D6D6D4;

                color: #ADACAA;

            }

            #result-wrap {

                text-align: center;

            }

        </style>

    </head>

    <body>

        <h3 id="result-wrap">三人行慕课(www.3mooc.com)——五子棋</h3>

        <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>

        <div id="btn-wrap">

            <div id="restart" class="restart">

                <span>重新开始</span>

            </div>

            <div id="goback" class="goback unable">

                <span>悔棋</span>

            </div>

            <div id="return" class="return unable">

                <span>撤销悔棋</span>

            </div>

        </div>

        <script type="text/javascript">

            var over = false;

            var me = true;  //我

            var _nowi = 0, _nowj = 0; //记录自己下棋的坐标

            var _compi = 0, _compj = 0; //记录计算机当前下棋的坐标

            var _myWin = [], _compWin = []; //记录我,计算机赢的情况

            var backAble = false, returnAble = false;

            var resultTxt = document.getElementById("result-wrap");

            var chressBord = []; //棋盘

            for (var i = 0; i < 15; i++) {

                chressBord[i] = [];

                for (var j = 0; j < 15; j++) {

                    chressBord[i][j] = 0;

                }

            }

            //赢法的统计数组

            var myWin = [];

            var computerWin = [];

            //赢法数组

            var wins = [];

            for (var i = 0; i < 15; i++) {

                wins[i] = [];

                for (var j = 0; j < 15; j++) {

                    wins[i][j] = [];

                }

            }

            var count = 0; //赢法总数

            //横线赢法

            for (var i = 0; i < 15; i++) {

                for (var j = 0; j <11; j++) {

                    for (var k = 0; k < 5; k++) {

                        wins[i][j+k][count] = true;

                    }

                    count++;

                }             

            }

            //竖线赢法

            for (var i = 0; i < 15; i++) {

                for (var j = 0; j <11; j++) {

                    for (var k = 0; k < 5; k++) {

                        wins[j+k][i][count] = true;

                    }

                    count++;

                }             

            }

            //正斜线赢法

            for (var i = 0; i < 11; i++) {

                for (var j = 0; j <11; j++) {

                    for (var k = 0; k < 5; k++) {

                        wins[i+k][j+k][count] = true;

                    }

                    count++;

                }             

            }

            //反斜线赢法

            for (var i = 0; i < 11; i++) {

                for (var j = 14; j > 3; j--) {

                    for (var k = 0; k < 5; k++) {

                        wins[i+k][j-k][count] = true;

                    }

                    count++;

                }             

            }

            // debugger;

            for (var i = 0; i < count; i++) {

                myWin[i] = 0;

                _myWin[i] = 0;

                computerWin[i] = 0;

                _compWin[i] = 0;

            }

            var chess = document.getElementById("chess");

            var context = chess.getContext('2d');

            context.strokeStyle = '#bfbfbf';    //边框颜色

            var backbtn = document.getElementById("goback");

            var returnbtn = document.getElementById("return");

            window.onload = function() {

                drawChessBoard(); // 画棋盘

            }

            document.getElementById("restart").onclick = function(){

                window.location.reload();

            }

            // 我,下棋

            chess.onclick = function(e){

                if(over){

                    return;

                }

                if(!me){

                    return;

                }

                // 悔棋功能可用

                backbtn.className = backbtn.className.replace(new

                RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)")," ");

                var x = e.offsetX;

                var y = e.offsetY;

                var i = Math.floor(x / 30);

                var j = Math.floor(y / 30);

                _nowi = i;

                _nowj = j;

                if(chressBord[i][j] == 0){

                    oneStep(i,j,me);

                    chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置 

                    for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都加1

                        if(wins[i][j][k]){

                            // debugger;

                            myWin[k]++;

                            _compWin[k] = computerWin[k];

                            computerWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了

                            if(myWin[k] == 5){

                                // window.alert('你赢了');

                                resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

                                over = true;

                            }

                        }

                    }

                    if(!over){

                        me = !me;

                        computerAI();

                    }

                }

            }

            // 悔棋

            backbtn.onclick = function(e){

                if(!backAble) { return;}

                over = false;

                me = true;

                // resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,悔棋中';

                // 撤销悔棋功能可用

                returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new

                RegExp("(\\s|^)unable(\\s|$)")," ");

                // 我,悔

                chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原

                minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子

                for (var k = 0; k < count; k++) { // 将可能赢的情况都减1

                    if(wins[_nowi][_nowj][k]){

                        myWin[k]--;

                        computerWin[k] = _compWin[k]; //这个位置对方可能赢

                    }

                }

                // 计算机相应的悔棋

                chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原

                minusStep(_compi, _compj);//销毁棋子

                for (var k = 0; k < count; k++) {// 将可能赢的情况都减1

                    if(wins[_compi][_compj][k]){

                        computerWin[k]--;

                        myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢

                    }

                }

                resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--';

                returnAble = true;

                backAble = false;

            }

            // 撤销悔棋

            returnbtn.onclick = function(e){

                if(!returnAble){ return;}

                // 我,撤销悔棋

                chressBord[_nowi][_nowj] = 1;//我,已占位置

                oneStep(_nowi,_nowj,me);

                for (var k = 0; k < count; k++) {

                    if(wins[_nowi][_nowj][k]){

                        myWin[k]++;

                        _compWin[k] = computerWin[k];

                        computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

                    }

                    if(myWin[k] == 5){

                        resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!';

                        over = true;

                    }

                }

                // 计算机撤销相应的悔棋

                chressBord[_compi][_compj] = 2;//计算机,已占位置

                oneStep(_compi,_compj,false);

                for (var k = 0; k < count; k++) {// 将可能赢的情况都减1

                    if(wins[_compi][_compj][k]){

                        computerWin[k]++;

                        _myWin[k] = myWin[k];

                        myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢

                    }

                    if(computerWin[k] == 5){

                        resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

                        over = true;

                    }

                }

                returnbtn.className += '' + 'unable';

                returnAble = false;

                backAble = true;

            }

            // 计算机下棋

            var computerAI = function(){

                var myScore = [];

                var computerScore = [];

                var max = 0;

                var u =0, v = 0;

                for (var i = 0; i < 15; i++) {

                    myScore[i] = [];

                    computerScore[i] = [];

                    for (var j = 0; j < 15; j++) {

                        myScore[i][j] = 0;

                        computerScore[i][j] = 0;

                    }

                }

                for (var i = 0; i < 15; i++) {

                    for (var j = 0; j < 15; j++) {

                        if(chressBord[i][j] == 0){

                            for (var k = 0; k < count; k++) {

                                if(wins[i][j][k]){

                                    if(myWin[k] == 1){

                                        myScore[i][j] += 200;

                                    }else if(myWin[k] == 2){

                                        myScore[i][j] += 400;

                                    }

                                    else if(myWin[k] == 3){

                                        myScore[i][j] += 2000;

                                    }

                                    else if(myWin[k] == 4){

                                        myScore[i][j] += 10000;

                                    }

                                    if(computerWin[k] == 1){

                                        computerScore[i][j] += 220;

                                    }else if(computerWin[k] == 2){

                                        computerScore[i][j] += 420;

                                    }

                                    else if(computerWin[k] == 3){

                                        computerScore[i][j] += 2100;

                                    }

                                    else if(computerWin[k] == 4){

                                        computerScore[i][j] += 20000;

                                    }

                                }                                 

                            }

                            if(myScore[i][j] > max){

                                max = myScore[i][j];

                                u = i;

                                v = j;

                            }else if(myScore[i][j] == max){

                                if(computerScore[i][j]>computerScore[u][v]){

                                    u = i;

                                    v = j;

                                }

                            }

                            if(computerScore[i][j] > max){

                                max = computerScore[i][j];

                                u = i;

                                v = j;

                            }else if(computerScore[i][j] == max){

                                if(myScore[i][j]>myScore[u][v]){

                                    u = i;

                                    v = j;

                                }

                            }

                        }

                    }

                }

                _compi = u;

                _compj = v;

                oneStep(u,v,false);chressBord[u][v] = 2; //计算机占据位置

                for (var k = 0; k < count; k++) {

                    if(wins[u][v][k]){

                        computerWin[k]++;

                        _myWin[k] = myWin[k];

                        myWin[k] = 6; //这个位置对方不可能赢了

                        if(computerWin[k] == 5){

                            resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!';

                            over = true;

                        }

                    }

                }

                if(!over){

                    me = !me;

                }

                backAble = true;

                returnAble = false;

                var hasClass = new RegExp('unable').test('' +

                returnbtn.className + '');

                if(hasClass) {

                    returnbtn.className += '' + 'unable';

                }

            }     

            //绘画棋盘

            var drawChessBoard = function(){

                for (var i = 0; i < 15; i++) {

                    context.moveTo(15 + i * 30 , 15);

                    context.lineTo(15 + i * 30 , 435);

                    context.stroke();

                    context.moveTo(15 , 15 + i * 30);

                    context.lineTo(435 , 15 + i * 30);

                    context.stroke();

                }

            }

            //画棋子

            var oneStep = function(i,j,me) {

                context.beginPath();

                context.arc(15 +i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);// 画圆

                context.closePath();

                //渐变

                var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30

                + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 -

                2, 0);

                if(me){

                    gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a');

                    gradient.addColorStop(1,'#636766');

                }else{

                    gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1');

                    gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9')

                }

                context.fillStyle = gradient;

                context.fill();

            }

            //销毁棋子

            var minusStep = function(i,j){

                //擦除该圆

                context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

                // 重画该圆周围的格子

                context.beginPath();

                context.moveTo(15+i*30, j*30);

                context.lineTo(15+i*30, j*30 + 30);

                context.moveTo(i*30, j*30+15);

                context.lineTo((i+1)*30, j*30+15);

                context.stroke();

            }

        </script>

    </body>

</html>

以上就是JS五子棋游戏的代码,如果有什么问题可以留言给小猿圈web前端讲师,遇到的问题可以直接私聊或者提问前端自学交流群:820024416,看到会尽快帮大家解决的。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读