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Flash动画:制作弹跳球

2017-12-12  本文已影响267人  1dcb8995fdce

一、简介
运动的物体与静止的对象接触时,如图它不是刚硬的物体,那么受到阻力的作用后,它会变形。但是不管物体挤压和拉伸多少,它总会保持原有的体积不变。挤压和拉伸的程度决定于物体的柔软度。
挤压和拉伸是传统的动画技术,广泛应用于增强动画的3D真实感觉的场合。传统动画通常有很多夸张的挤压和拉伸效果,弹跳球是一个很好的例子,如图所示。

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二、操作方法
1、创建新Flash文档,设置【名称】为“弹跳球”,如图所示。
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2、选择【工具】栏中的【椭圆工具】,按住Shift键绘制图形,在【颜色】面板中设置颜色为径向渐变,如图所示。
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3、选择图形,右击,在弹出菜单中选择【转化为元件】命令,弹出的对话框如图所示。设置【名称】为ball,【类型】为图形。设置完成后单击【确定】按钮。
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4、在库中出现元件素材。将球拖动在场景中较高的位置。选择【任意变形工具】,将球的中心移到球的底边中间,如图所示。
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5、在【时间轴】中当前图层的第4帧中插入关键帧。按住Shift键拖动球,可以将球沿垂直方向向下移动。设置【时间轴】中的【帧速率】为30。单击【绘图纸外轮廓】图标,查看球的运动轨迹,如图所示。
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6、在【时间轴】中的第12帧处插入关键帧,并将球继续沿着垂直方向移动,最终定位于水平线之上,如图所示。
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7、在第13帧处插入一个关键帧,使用【任意变形工具】将球进行变形,使球变宽变短,如图所示。
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8、在第16帧处插入关键帧,使球拉伸挤压得更厉害,如图所示。
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9、在【时间轴】中的第19帧处插入关键帧,在相反的方向上对球进行变形,如图所示。
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10、在时间轴第20帧处插入关键帧,并取消变形。球开始反弹回到上升过程中。
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11、在时间轴的第34帧处复制第1帧(或者使用标尺工具皆可),使球定位于球的起始位置,如图所示。
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12、将时间轴中的第14帧、第412帧、第1316帧、第1619帧、第20~34帧之间执行【传统补间动画】命令,如图所示。
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13、按Ctrl+Enter组合键测试影片,制作弹跳球Flash动画即可完成。
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