ShaderLab: Name
2018-10-10 本文已影响0人
Bonging
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Name.html
语法
Name "PassName"
给当前的pass命名。请注意,内部pass名称将变为大写。
细节
一个pass可以被赋予一个名字,这样UsePass命令就可以引用到。
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Name.html
Name "PassName"
给当前的pass命名。请注意,内部pass名称将变为大写。
一个pass可以被赋予一个名字,这样UsePass命令就可以引用到。