明月共光辉自行车后座的田野乡土故事

【乡土】61警察抓小偷

2018-11-23  本文已影响3人  名布

      若是感到双腿闲得久了,奔跑的游戏就从我们的脑子里酝酿出来,既而,又逐步形成一种有特定玩法的游戏,“警察抓小偷” 就是一种。

      警察并非真的警察,小偷也不是小偷,只是在整个的游戏过程中,我们会扮演着警察和小偷的角色。

      我还记得天即将黑的那个场景,家里如果还没有吃饭或者是已经吃过饭之后,外面月亮朗照,辉映天空,是最适合做游戏的时候。经常还在屋里的时候就能听到西边的屋巷间,有小伙伴喊着“警察抓小偷的过来…”“警察抓小偷过来…”只要有两个人以上,还能吸引到更多的伙伴,后面的声音就会大了起来,于是一群人喊了十几遍“警察抓小偷的过来”之后,人数够了,游戏就可以开始了。我很少能像其他小伙伴那么闲,虽然有一两次在西边屋巷间喊着,但也能体会到放肆呐喊的快感。

        为了公平地玩游戏,我们经常通过手的正面和反面来区分警察一方和小偷一方,这种方式称作“哈喽威——”声音延长的时间间隙,用来判断手的正反有几个人如果数量相同,就归属为同一方。有时候,即使双方的人数不一样,但能在总体力量上达到相互均衡,也会就此分成两方。

      小偷负责偷东西,警察负责捉人,所以起先警察要先将东西安置好,然后小偷趁警察熟睡之际将东西带走。我们往往会属于一定的数字之后才开始行动,当小偷将东西带走之后,警察醒来,小偷会先跑向远方,警察去追赶,如果警察直接抓住小偷,小偷就算失败,如果警察只看到小偷却赶不上,或者是无力抓住,也不能算作成功。每一个扮演警察的都希望能够快速捉到小偷,因为这样不仅能捉到一个,还能够在捉下一个时给自己带来不断的动力,而作为小偷的,从来不会想被捉到,因为这样,自己就相当于已经退出了整个游戏,只能看着伙伴们在玩。

      小偷在看见警察奔跑的时候,警察一心想着将小偷制服在地,虽然小偷是因为偷东西而被捉,但这时候手里的东西已经不重要了。在小偷逃跑的过程中,一方面直线奔跑,一方面又转弯调头,突然加速又突然减速,想尽力摆脱警察的追赶。这个追赶的过程是最疲惫的过程,但也是最让人开心的过程。我们的游戏往往在开始时有很重的仪式感,结尾的时候却总显得虎头蛇尾,但是中间的过程,每一次都让人意犹未尽。

      若是力量均衡,警察和小偷不知道哪一个最终能成功,但若力量悬殊,例如小偷一方肚子大奔跑又快,那么警察往往是做不到的,如此一来,可能会花费很长的时间。后来我们在玩这个游戏的过程中,不断优化限定范围,只能在庄西头哪一家的最东边,到哪一家的对子店,哪一家的最南边,到哪一家的最北边,不能跑到庄在东头和越过范围之外的地方。

      理想是脑子比较聪明的一个小孩,在夜晚玩游戏的时候,由于在奔跑中不太容易分辨出哪一个人属于自己一方,他想出来一个方法,这是在我作为他的对手时发现。作为警察,他遇到一个人就会自己击掌两次,如果对方没有机长就能判断出对方是敌人,如果对方击掌就说明同是警察。我那次被他捉到,就是见到他击掌后却说自己是自己人的时候被他发现了。他的方法是一种极为聪明的方式。以至于后来我们做游戏的时候,总会想着方法作弊,我们两个人作为一方,和另一方进行竞争。但是虽然玩了很多次游戏,这种合作的方式让我现在只能记住如何分在一组其中的快乐却无法感知到了,很可能是因为这种两人合作的方式太容易胜利,反而难以去记下。

      警察抓小偷很简单的,是一个体力游戏,但是我的伙伴们就经常能想出智力的方法,游戏中的我始终是比不过他们的。

       

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